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百度商桥代码怎么获得(百度商桥2020版)

软件开放12个月前 (12-07)373

游戏中有很多的功能指令,但是这些功能指令需要从控制台中输入,那么控制台怎么使用呢?接下来小编就给大家带来这篇"zhuzhengsheng2"的饥荒联机版控制台操作教程,不要错过哦。

控制台操作教程

英文解释

prefab物品名。

number数字。

amount数量。

percent小数。

degrees摄氏度。

true是(开启、应用)。

false否(关闭、取消)。

数值类

设置血量,值为0.10,0.20,等等等。

c_sethealth(percent)

设置理智值,值为0.10,0.20,等等等。

c_setsanity(percent)

设置饥饿值,值为0.10,0.20,等等等。

c_sethunger(percent)

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设置潮湿值,值为0.10,0.20,等等等。

c_setmoisture(percent)

设置温度,值为0.10,0.20,等等等。

c_settemperature(degrees)

挂机类

进入/退出上帝模式,玩家死后令其自动复活并退出上帝模式。

c_godmode()

c_supergodmode()

时间类

跳过一天。

TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")

跳时间,x=1时跳一天,跳太多会造成电脑卡死,取决于你的CPU。

TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)

跳阶段(早晨、黄昏、夜晚)。

TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")

设置一天的时间段,x+y+z=16,对下一天有效。

TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})

设置一年的时间段,x+y+z=16,永久有效。

TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})

设置季节(summer)天数。

TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})

更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题

对玩家操作

取得一个玩家,顺序是123456(number)...1是主机。

AllPlayers[number]

取得一个玩家(名为PlayerA)。

UserToPlayer('PlayerA')

移动某个玩家(到鼠标处)。

c_move(AllPlayers[number])

杀死某个玩家。

AllPlayers[number]:PushEvent('death')

复活某个玩家。

AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')

传送到某个玩家。

c_goto(AllPlayers[number])

脱落某个玩家身上所有物品。

AllPlayers[number].components.inventory:DropEverything()

改变某个玩家角色,使用后会回到选人界面,身上物品消失,所以应先脱物品再用本命令。

c_despawn(AllPlayers[number])

传送某个玩家到距离他最近的第一个物品处。

比如flower(花)c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[1]:GetPosition():Get())

定值类

设置速度,当值为2时让你变速两倍,足够快的话能穿墙、漂过水上。

c_speedmult(multiplier)

设置满血量、满精神值、满饥饿值。

ThePlayer.components.health:SetMaxHealth(value)

ThePlayer.components.sanity:SetMax(value)

ThePlayer.components.hunger:SetMax(value)

设置伤害倍增值。

ThePlayer.components.combat.damagemultiplier = value

作B类(慎用)

地图全开,只对自己的地图有效。

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

百度商桥代码怎么获得(百度商桥2020版)

TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)

启动/关闭全物品制造(解锁菜单)。

ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes()

事件类

进入季节(summer)。

TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")

下雨、停雨(青蛙雨也停)。

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",false)

鼠标处划一道闪电。

TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())

踢人、禁人,其中userid可以通过取得一个玩家.userid得到。

TheNet:Kick(userid)

TheNet:Ban(userid)

Sample:userid---AllPlayers[1]-----’This is my name’

暂时禁人,其中time_in_seconds的单位是秒,按需对地上、洞穴服务器分别设置。

TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds)

与某个服务器(主机)取得联系!!!!!

c_connect("IP address", port, "password")

查看饥荒:联机版全部攻略

世界与存档类

重新载入世界,客机可能崩溃(除非用remote命令)。

c_reset()

重新生成世界。

c_regenerateworld()

c_regenerateshard()

游戏存档。

c_save()

关闭服务器,参数为false时不存档,省略或true时存档。

c_shutdown( true / false)

回滚,参数为省略或1时只回滚到上一个存档。

c_rollback(count)

允许/禁止新人加入。

TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )

广播,宣布你要干的事,比如关机或回滚。

c_announce("announcement")

清空讣告(停尸房)。

ErasePersistentString("morgue")

清点世界中某个物品的数量,特别用于检测存档好坏(猪王、海象等等等)。

c_countprefabs("prefab")

创造两个互通的虫洞,其中worm1与worm2是两个自定义的名称。

worm1 = c_spawn("wormhole")

worm2 = c_spawn("wormhole")

worm1.components.teleporter.targetTeleporter = worm2

worm2.components.teleporter.targetTeleporter = worm1

创造驯牛,参数为DEFAULT、RIDER(骑行牛)、ORNERY(战斗牛)、PUDGY(胖乎乎的牛)。

function spawn_beef(tendency) local beef = c_spawn("beefalo"); beef.components.hunger:DoDelta(400); beef.components.domesticatable:DeltaTendency(tendency, 1); beef:SetTendency(); beef.components.domesticatable.domestication = 1; beef.components.domesticatable:BecomeDomesticated();

endspawn_beef("DEFAULT")

其他

c_makeinvisible()

设置是否应用动作(移动)预测,默认是应用的,可以在设置里调节,仅对客机有用。

ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable/false)

ThePlayer.components.hunger:Pause(true)

把伍迪变成海狸,.01是海狸,1是伍迪。

ThePlayer.components.beaverness:SetPercent(.01)

变形,参数分别为x轴、y轴、z轴的变形比例。

ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number)

TheWorld.topology.overrides.disease_delay = "none"

神仙操作:all the commands that include "ThePlayer" can be replaced with "AllPlayers[number]" to do it to another player所有命令中的ThePlayer都可以变成AllPlayers[.....],来控制别人。

for example, i wanted to give creative mode to another player例如,我要让别人的菜单全开

ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes() is the command to do it to yourself, but if you wanted to give it to someone else,本命令是给自己用的,如果你要给别人。

lets say the player's index number is 2, so that would be: AllPlayers[2].components.builder.GiveAllRecipes()假如说那人的序号是2,那命令就是这个了。

another example would be the size changing one:还有一个栗子,是关于变形的。

ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number) can also be AllPlayers[number].Transform:SetScale(number,number,number)

this works for all the commands with ThePlayer (i think)这对所有命令有效(我认为)。

and while im still here, i'd like to point out that for this: 那既然我在这里,我也想指出。c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[number]:GetPosition():Get())

the c_find("prefab") for this code can also be replaced with c_spawn("prefab") and c_gonext("prefab")

hope this is very helpful to all you people who host dedicated servers!

上面这个c_find("flower")也能被其他东西替代。

以上就是本次控制台的所有教程,希望能够帮助到各位联机的小伙伴们,如果还有其他问题也可以在我们的专题站中寻找,说不定就能找到你想要的东西,最后祝各位玩家游戏愉快。

更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题

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