简述html5和flash的异同的简单介绍
1、HTML5技术跨平台,适配多终端传统移动终端上的Native App,开发者的研发工作必须针对不同的操作系统进行,成本相对较高Native App对于用户还存在着管理成本存储成本以及性能消耗成本HTMLJavaScriptCSS语言所开发的应用;2种都是一种标准牵扯比较多,就说明显的吧flash是封闭的,html5是开放的封闭的flash必须要flash播放器或容器,所以要看flash的东西要装浏览器插件否则看不了html5就是html的新标准也就是网页的基本,所有设备都;导致出现很大兼容性2但是flash的缺点要比html5要多,比如flash必须要安装插件才能播放视频,增加了页面的文件体积和资源开销,且对于不同的视频格式支持情况也是不同的。
2、HTML5更有市场相对来说,H5是一门更加新的技术,Flash则始终多年不曾进步Flash加载难度大,H5加载速度快H5页面兼容性更强,易用性也是更强html5可以与HTMLCSSDOMJS无缝结合Flash需要软件支持,应用环境窄;现在的话flash应该会高点 因为html5是新出来的技术,各种开发工具IDE都还不是很完善,所以在开发效率上不是很高,在执行效率上现在应该flash要高点,主要是各种浏览器的支持力度上还没有到一个统一的水平,所以现在的网页。
3、4平台支持上Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的这一点上对开发者而言少了很多麻烦HTML5最令人头痛的;是开放标准Flash 很耗电Flash 正在被各大浏览器厂商抛弃现在HTML5是主流,编写起来更为简单而Flash除了体积大,需要安装对应的插件外,安全性也是1个比较严重的问题而且官方的补丁和修复都比较慢html5的播放器比。
4、2从应用环境来说,FLASH和HTML5各有优势flash在目前各个浏览器平台上做的一路顺风,但在移动平台尤其是IOS上,发展停滞但HTML5大有后来居上的霸气,想在未来能够解决各项Flash目前已经可以做到的应用开发3从成本来;html5复杂动画,只能导成视频,体积大,兼容问题多,交互方面也弱多了图片的像素级别处理,可以用Canvas,无论是在功能上还是性能上,都不如flash组件库以及各种开源库html5还是很有优势的,主要是开发者基数大,最近几;优势就是轻量级,比原生的安卓程序要轻量,开发成本低,另外网页上的h5游戏优势就是比Flash省资源,且跨平台,只需要支持h5的浏览器就好了;1Adobe Flash漏洞n多,而且绝大多数相当严重,可以导致用户被种植木马而html5相对来说少一些2html5是WHATWC和W3C联合制定的标准,和XML一样,迟早会被普及3html5可以与HTMLCSSDOMJS无缝结合4学习Flash;html5相对Flash的四大优势1语言上AS3本身是从ECMAScript也就是javascript的ISO标准的正式名称拓展出来的,但是提供了更完善的类型支持,风格上变得更接近于java,在复杂的OO项目上要比js更容易管理2平台支持上;但是不同的是h5的发展更加依赖js代码,因为不管怎么说h5都是执行者依然不够“智能”它能做的事情越多就越以来js的智能判断而flash与h5并没有这种依存关系,所以就使得他们看起来水火不容,其实flash更像是html+js的。
5、1兼容性,HTML5的播放器不支持低版本浏览器2复杂度,flash播放器相比HTML5复杂3用户体验,flash播放器相比HTML5用户体验要好如果你想使用在网页上面添加播放器你就可以权衡这几点,然后得出自己的方案 万维网上;实际上,两者都是一种标准格式,但Flash就像是一个容器,它是封闭的,需要先安装这个容器才能看到它所支持的部分内容,而HTML5是一个开放的平台,不需要那么麻烦,我们可以直接享受此外,在稳定性方面,HTML5比Flash更强大;1稳定性不同Flash Player最大的问题是容易假死,稳定性差,HTML5利用 标签和JavaScript来播放,不需要任何插件,这样相对稳定很多2耗电性不同在移动设备上,Flash播放器的耗电问题没有解决,HTML5播放器的耗电较少;1FlashYouTube上的FLV影片得通过一个SWFShockwave Flash播放器播放,而这个播放器会呼叫Flash Player PlugIn来播放影片 \x0d\x0a\x0d\x0a2HTML5YouTube上的M4V影片直接利用标签即可播放,而播放器是以J。