关于htmlaudio播放的信息
ii++elsealert#39放完了#39quot src=quot第一个播放aviquotltaudioltscript type=quottextjavascriptquotvar audios=quot第二个播放aviquot,quot第三个播放aviquot,i=0ltscript可以吗还有其他问题请追问;HTML5中的audio对象有个属性为 ended,改属性是返回音频是否播放结束,是boolean类型的例如我自己写的一个判断thisaudioPlay=functionsoundPath,callback quot#shapeAudioquotattrquotsrcquot,soundPathvar shapeAudio=;音频播放器的所有其他功能可通过JavaScript进行控制,如以下脚本所示var currentFile = quotquotfunction playAudio Check for audio element supportif windowHTMLAudioElement try var oAudio = document;把byte数组再组装成blob对象,然后用URLcreateObjectURL获取blob这种URL地址,赋值给audio的src属性就行啦这里的关键是如何转化byte数组到blob对象敢问LZ是如何从后端传递byte数组到js前端的js没有所谓byte,只有一个;ltaudio src=quotmp3一辈子的孤单mp3quot onplay=quotthiscurrentTime=5quot autoplay controls style=quotwidth 200pxquotltaudio 当然这样写还是有问题的,手动播放的时候始终会从第5秒开始,建议你还是写js控制,根据paused;度娘网上找了很久,都说不支持音频的自动播放,我也尝试了很久,差点就放弃了, 最终在google上搜索到了解决方案,所以就记录一下参考文章。
ltaudio 虽然我们设置了autoplay,但是在ios10以上的微信端以及在sarafi里不能够自动播放,需要手动操作但如果想自动播放的话,在网页端需要兼听touchstart事件ltaudio id=quotvoicequot autoplay=quotautoplayquot loop=quotloopquotlt;用HTML5的audio标签,就要考虑浏览器对音频格式的支持情况,见下图如果要兼容所有现代浏览器,建议以如下方式同时引入mp3和ogg格式ltaudio preload=quotautoquot ltsource src=quottestmp3quot ltsource src=quottestoggquot lt;以前在远标学习时老师说过HTML5的audio标签能播放文件流的,只要正确使用方法就行了,很简单的代码调试,还得看浏览器支持哪些媒体格式哦,一般稚嫩播放音乐文件的吧,比如 mp3 wav wma等;可以,不过一个audio只能播放一个音频,所以要同时播放两个及以上的音频,只得使用多个audio,一个audio对应一个音频。
不可以 lt!DOCTYPE html lthtml lthead ltmeta charset=quotutf8quot lttitleHTML5音频播放器 HTML5 audiolttitle ltheadltbody style=quotpadding0pxmargin0pxtextaligncenterquot ltaudio src=quotseeyou;应该是的,对应之前路径src=quotimagesbgmp3quot,这种情况下要求在包images下有个bgmp3文件,而这个包应该是和html页面文件是一级的检查下大小写,检查下包结构,再试试;那是因为你播放的音频是后端动态生成的二进制文件,而不是源音频即源文件播放路径,audio标签的currentTime不会生效,使用断点续传就可以解决你这个问题;IOS不允许自动播放背景音乐android的话javascript可以使用ltaudio标签,然后在下方增加一段该标签的play动作例如ltaudio id=quotbgaudioquotsrc=quotsoundwavquotltaudioltscript type=quottextjavascriptquotdocumentgetElementById。
ltaudio id=quotmediaquot src=quotmp3quot controls=quotcontrolsquot autoplay=quotautoplayquotltaudio 服务器返回,要是这样的ContentTypequotaudiomp3quot;if audiocurrentTime = 10 audiopauseaudioremoveEventListenerquotprogressquot, func 清掉这个事件,防止再也没办法继续播放 audioaddEventListenerquotprogressquot, func。