flash播放声音代码(flash播放代码是什么)
mysoundstart0,10这条语句是说,声音开始播放,start0,10表示从0秒处开始播放,播放10次;在FLASH里做按钮 1在图层1的第2帧的帧属性选择声音,同步选择数据流,如下图 3创建图层2 4在图层2的第1,2帧放入按钮 5图层2第1帧按钮语句写入跳到第2帧的语句开始播放on release gotoAndStop。
将声音附在按钮上令按钮更富于回应性 令声音淡入淡出,使音轨更加优美 \x0d\x0a Flash中有两种声音类型,事件声音event sounds和流声音stream sounds 事件声音必须完全下载完毕之后才能开始播放并且是连续播放。
flash软件自带的声音在哪里设置
不用自己写代码,可以用quot窗口quotquot行为quot面板实现声音的加载1打开Flash软件,新建一个“Flash文件ActionScript 20”如图所示2从“窗口”quot公用库quot“按钮”中选择两个按钮如图所示一个用做播放声音,一个。
可以在整个动画结束的帧后再加入声音,给后面的声音起始帧命名后,点击play按钮,代码为GotoAndplayquot quot双引号内是帧的名字。
在场景中建立“播放”“暂停”“静音”“停止”等按钮,让这些按钮控制music元件的播放和停止,就可以实现控制flash背景音乐的目的其中“播放”按钮就是让元件“play”,暂停就是让元件“stop”,停止是“gotoAndStop1”。
以下代码可以搞定,而且通用 设置静音,参数表示是否播放音乐,true则播放,false则停止function playSoundplayBooleanvoid var soundTransformSoundTransform = SoundMixersoundTransform soundTransformvolume =。
在里面有一个音乐元件实例名为yinYue,第一帧为stop在你那上面的里面,加一句就可以了啊yinYueplay。
1导入音乐,并在库里右键点击该音乐,选择“链接”,在弹出框中选择“为ActionScript导出”,在标识符一栏里输入你想要的标识符,此处取音乐名“你还爱我吗”2给按钮取个实例名,此处为“anniu_btn”3在帧里输入以。
target, 声音对象控制主时间线上的所有声音 播放器 Flash 5 或更高 mySoundsetTransformsoundTransformObjectLeft 在上面的代码中。
将声音源文件用声音软件把声音调小,再导入或者用AS3动态加载外部声音,这样也可以控制声音大小,但是比较麻烦在或者,在声音元件后面的AS链接下面双击,输入Ss,然后在需要播放声音的地方加入如下代码import。
var mp3MyMP3 = new MyMP3var mp3ChannelSoundChannel = new SoundChannelmp3Channel = mp3play4在你想要停止播放音乐的那一帧写如下代码mp3Channelstop5好了,试试看;2插入图层2,帧里写stop三1返回场景,图层1拖入“音乐”影片剪辑,属性里写实例名d12插入图层2,分别把按钮音乐名拖入舞台,对齐放好第一首歌名写代码on release d1gotoAndStop1。
第一行说明这个代码是写在按钮或影片剪辑上的因为用到了on,设置为鼠标经过的时候触发下面的命令 概括的讲,就是加载库内的一个声音,然后播放这个声音代码的关键是第三行的quota1quot请打开你的库面板 以flashCS3为例;清除按扭上的AS代码onrelease mySoundstop当按下清除按扭后,停止声音的播放 参考资料wzflash07109_3html。