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主机游戏和手游的区别(主机玩家和手游玩家)

软件开放2年前 (2023-02-14)1105

今天给各位分享主机游戏和手游的区别的知识,其中也会对主机玩家和手游玩家进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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优秀的手游,游戏体验能否比得上优秀的PC/主机游戏?

不能,术业有专攻,什么就是什么,PC还是很给力的,手游比不上。

实况足球九游端安卓和苹果区别

查询有关实况足球九游的相关资料可以知道,区别如下,安卓系统的玩家可以和iOS系统的玩家共同匹配玩游戏、加好友,但两个系统的服务器不同,数据是不互通的。也就是说玩家们在安卓手机上拥有了角色,再用iOS进入游戏时,需要新建一个角色。

实况足球手游简介:

实况足球手游是由享誉全球的经典足球游戏「ProEvolutionSoccer」原班制作团队开发的全3D操控类足球手游,原汁原味还原实况足球主机游戏玩法,移动端最正统的作品!

实况足球是KONAMI出品的原版操控足球手游,由主机版《实况足球》系列原班制作团队打造。游戏拥有实时PVP对战玩法,对真实的足球场景和主机版本的核心乐趣有较高的还原度。在150多个国家和地区发布9个月后,《实况足球》手游全球累计下载量已经突破9000万。

游戏圈里的鄙视链,看似互相嫌弃,实际是想体验对方的游戏?

“鄙视链”一词想必大家都不陌生,这已经是三年前的流行语,在今天这个词不再流行,但其所指代的现象却更加普遍。鄙视链就是一个怪圈,处在链条上的每一个人,都在鄙视着与自己不同位置的人,同时,也扮演着被他人鄙视的角色。鄙视链在生活中无处不在,无论是工作还是娱乐,是衣食还是住行,就连游戏也难逃被鄙视链缠绕。

游戏中的鄙视链大体在“主机游戏、PC游戏、手游、网页游戏”,这四类游戏中形成,其中主机游戏会嫌弃PC游戏的游戏性很差,没有手柄哪来的代入感。而PC游戏则会表示有本事在FPS游戏和MOBA游戏里试试,看不见世界电竞赛用的是什么设备吗?不过主机游戏和PC游戏在碰到手游的时候,则会枪口一致对外,对手游表示不屑,其不屑的原因不外乎就是圈钱的换皮游戏。

这导致很多玩家对手游的第一印象就是坏的,而这几乎是一个让手游无法辩驳的理由,因为谁家做游戏不为了赚钱啊!所以很多手游在面对主机游戏和PC游戏的鄙视时,都是默不作声的,当然除了《王者荣耀》。基本上所有游戏在面对《王者荣耀》时,场面都是这样“你说我抄袭,我说我玩家多;你说我没技术含量,我说我玩家多;你说我圈钱,我说我玩家多。”这也算是为手游家族出了一口气,但其实手游还不是鄙视链中的末端。

页游才是被主机游戏、PC游戏和手游极度边缘化的游戏,什么“一刀999级”、“屠龙宝刀点击就送”都成为了其他玩家之间的笑话。只要一提到页游,那么其他游戏之间的战火可以刹那间烟消云散。其实通过这么列举,我们可以发现大家相互之间鄙视的原因好像都不一样,既然没有一样的比较标准,那么比较还有什么意义呢?

就像主机游戏和PC游戏,其最大的差异就在于体验游戏的设备上,一个是手柄类,另一个则是键鼠。这两者有绝对的可比性吗,自然是没有的,两者互有优劣。诚然,就像在值得主机游戏骄傲的“游戏性”上,手柄的体验会极大的解放玩家的肢体空间,你可以坐着玩躺着玩趴着玩,说不定训练一下还能倒立着玩,这样的游戏体验想想都舒服。再加上手柄的震感效果,极大地加强了玩家和游戏的交互体验,从而提升游戏的代入感。

但是我们所说的游戏性,通常指的是游戏的核心性质,而对于主机游戏来说就是游戏的代入感,这其实也限制了主机游戏的可发挥领域。例如主机版的《塞尔达》和《怪物猎人》,这类冒险题材十分适合用手柄操作,可以拥有到更好的游戏体验。而当面对竞技性游戏时,手柄就显得心有余而力不足了,例如FPS游戏和MOBA游戏,固然手柄原有的超强的代入感还会存在,但是这两类游戏都十分要求精确细致的操作,这是手柄远远达不到的。

不过竞技性游戏所需要的“微操”,对于键鼠来说却是轻而易举。所以是游戏类型的不同,决定了体验游戏的最佳设备选择不同,主机游戏一样可以用手柄体验FPS游戏和MOBA游戏,PC游戏一样可以用键鼠进行冒险类型和剧情类游戏,只不过游戏类型的追求不一样,所以在设备选择上就会带有明显的倾向性。

竞技型游戏主要乐趣来自于获得胜利,而获得胜利的前提就是过硬的操作技术,键鼠的精确性可以实现这一要求。而冒险类和剧情游戏的乐趣在于游戏代入感,手柄对游戏交互效果的加强,显然要比键鼠所带来的游戏代入感要强。这里还要提到另一类游戏,RTS游戏例如《星际争霸》,这类游戏更是对微操有着很高的要求,非键鼠不可完成。所以主机游戏和PC游戏其实就像是兄弟,谁也无法彻底取代谁,而当这两者与手游相比时,情况又有些不同。

手游最大的特点就是其游戏载体为移动端,一般以手机为主,相较于主机游戏和PC游戏而言,手游可以随时随地的进行体验,并且游戏时间也不会太长。最初的手游确实很多一个题材不断换皮圈钱,导致最初的手游除了名字剧情不同,玩法几乎一个样,氪金就能变强也成为了手游圈的规则。再加上手游的发展本身就比其他平台要晚,自然不会很快出现独属于手游的标志性游戏。

并且手游从硬件设备来说给人的第一感觉就是价格低廉,其实“贵贱”这样的区分是所有鄙视链中最基本的特点,在很多人看来手机的游戏功能只是附加,总是目前市面上已经出现了专业的手游设备,但是要想改变人们已经形成的主观印象,还是需要相当长的时间。其实就目前的手游发展来说,出现了不少现象级游戏,例如《阴阳师》、《王者荣耀》,其中《阴阳师》的玩法就是完美的结合了设备特点。

而《王者荣耀》则属于其他游戏端移植最成功的例子,甚至带起来一股风潮,很多游戏厂商都在试图通过移植这个手段进入手游领域,这不是坏事但却也算不上好事,毕竟对于游戏领域来说,只有开发契合设备特点的新游戏才是长久之计,就像《光遇》这款游戏,不仅玩法独特也十分充分适应了,手游简单快捷方便的特点。

但是目前的手游领域依旧充斥着抄袭、低俗等风气,例如备受玩家吐槽的《山海镜花》,虽然从题材到剧情都与《阴阳师》不同,但是画风、玩法、关卡设计却都能看出《阴阳师》的影子,抄袭还是借鉴从来都是游戏领域的糊涂账,但是对于玩家来说没有自己的特点就是抄袭。而《迷你世界》抄袭《我的世界》的声音更是一边倒,同时“黄色内容”也成为《迷你世界》的一块硬伤,虽然之后主动下架整顿,但是为什么前期不尽早将监管做到位,是否还是抱有一丝侥幸,企图以此来吸引更多的成年人,毕竟成年人的消费能力远在青少年之上。

总的来说主机游戏和PC游戏对手游的鄙视还是因为,手游领域不够纯粹,不论是抄袭还是移植,其根本驱动力都是想以最小的投资获取最大的回报。其实对于大部分玩家来说,是十分乐意为好游戏花钱的,不过好游戏哪个不是花费了时间,精力和金钱才能开发出来的。不过像《匠木》、《光遇》、《月圆之夜》等手游的出现,还是证明了手游中也可以出现好游戏,手游也可以与主机游戏和PC游戏并且存在。

其实鄙视来鄙视去,我们终归要回到自己的领域,而在有些时候也想要体验一下其他领域。玩惯了手柄的《怪物猎人》,总会好奇键鼠玩家的游戏体验,打惯了键鼠操作的《彩虹六号:围攻》,偶尔也想试试用手柄玩FPS游戏。盯着大屏幕有些累了,在手机上《保卫萝卜》也是个不错的选择。至于鄙视链里的页游,这个,好吧页游的存在应该就是用来证明,游戏鄙视链是一直会存在的。

为什么现在玩游戏的人这么多,游戏有什么魅力?

电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。

以上是百度百科的解释,现在更多的人玩的应该是手游了,因为她方便,随时随地拿起手机就可以玩了,而且没有多少玩游戏的包袱,纯粹是在享受玩游戏的那段时间里面的快感。

就整体而言,人类的一般娱乐活动其实也没多少种,如果单以个人娱乐活动而言,也就听歌,看剧,看书,游戏等等了,而在这些娱乐活动中,如果单说代入感,那么非游戏莫属了,游戏的代入感应该是说是最大的,看着自己操纵的游戏角色,游戏卡牌等等,获得了什么,做了什么,又或是达成了什么,尤其是在现实社会中几乎无法达到的,做成的,你在游戏中完全可以代入的达成,还是很有成就感的,这也许是电子游戏吸引人的一个很重要的地方吧。

余下,笔者按照电子游戏的分类来说说这些类游戏的魅力。

A. 角色扮演游戏(RPG游戏):这应该算是电子游戏中很大一类的游戏了,以出色的剧情,人物的成长,战斗难度随着人物的成长而持续,再加上各个场景,音乐等等的美化,让你畅游在这个游戏的世界观中,去实现,达成你所扮演的角色的各个任务,直至达到某个例如拯救世界,消灭最终怪物等等的目的,去享受着成长的快乐,消灭怪物BOSS等的喜悦,以及最后通关后的体验。从最早的仙剑奇侠传,到现在最新的赛博朋克2077等,都无不体现着角色扮演游戏的魅力,也吸引着玩家花费者少则10多个小时,多则上百个小时的游玩。

B. 动作类刷刷刷游戏(ACT-RPG):其实这款游戏也有RPG元素,但她可能更偏向2戏就为了装备的获取,使你的人物角色变得越来越强大,从很久以前的暴雪的暗黑破坏神到现在的很多刷刷刷游戏都属于这个系列,如火炬之光系列,无主之地系列等等。

C. 竞技类游戏:这类游戏和上面2类有比较大的差别是他是属于一盘一盘的游戏,角色的成长仅限于当盘游戏中,而且,还有个明显的区别他是属于玩家对战的,竞技类的游戏,就是说是属于玩家相互PK的,在游戏地图中(基本上是固定的)相互为了某个目标来竞争PK。目前最出名的是王者荣耀和吃鸡游戏了,当然,笔者最喜欢的还是竞技类游戏的鼻祖DOTA2了。这类游戏的精华就在于PK,如何在有限的资源和时间内,让自己变得最强,从而在竞技的PK中能够获胜,也许就是这类游戏的魅力了

D. 卡牌类游戏:这个算是随着手游的发展而发展起来的一类游戏了,她的一个核心是卡牌的获得,抽卡,抽SSS卡,五星卡等等,带来了很多所谓的非酋,欧皇的概念,同样,使用自己的卡牌去赢得战斗也是这类游戏的一个魅力了

E. 养成类游戏:看名字就知道,这类游戏的核心就是养成,不知道你们还记得很久很久以前的电子宠物游戏么,就是养成类的鼻祖,通过自己每天对于游戏角色的关怀,培养,让她一天天的长大,长美,变强,变帅,就像自己成长一样的重获新生。

F. 休闲类游戏:这类游戏也算是随着手机的发展而发展起来的,而且她的受众群体很大,上到爷爷奶奶辈,下到小学生,几乎都会玩,其中一款最出名的是开心消消乐游戏,笔者不知道她一共有多少关,反正有看到玩几千关的都有,地铁,公交上经常看到有人玩这个游戏,其实就是点点,消消,然后一关关的去玩。

当然,还有很多很多类型的游戏,例如纵横网游界的魔兽世界,从一代发展到现今的极品飞车,FIFA,NBA等等体育类游戏,无论是第一视角,还是第三视角的射击类游戏等等,无不吸引着玩家去畅游在游戏的世界观中,获得乐趣和体验。

电子游戏随着时代的发展,也在不断发展着,迎合着玩家的需求,或者有的时候是引领着玩家游戏,不得不承认她的无穷魅力,但,说句实话,电子游戏毕竟只是游戏,而我们的生活却不可能只是游戏,所以,平时玩玩可以,但千万不要深陷其中,不可自拔。

“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!”

平时你们都玩什么?

那得看你指的是游戏还是现实生活中的娱乐了。。。游戏的话还有手游和电脑游戏主机游戏的区别。手游的话我平常玩网络游戏的话是王者荣耀,优秀的单机游戏是帕斯卡契约,下一站江湖,探灵等等等游戏,平常玩的还是挺多的。而主机和pc的话,我玩的是战神4,刺客信条枭雄,教团1889,巫师3,地平线黎明时分等等。可以玩的简直太多了。当然这只是我一个人玩的而已,别人可能玩的更不同,你都看看他们的意见和解答。以上内容仅供参考。

为什么手机游戏大作,比电脑少那么多

继楼上某玩的少的玩家没答完的话题,我接着讲。

手游为什么精品很少,其实原因是多方面的。

第一,内存问题。虽然现在已经推出了五百多g内存的手机,但是绝大多数手游玩家依旧在用128g内存手机,甚至32g,16g都有,大作注定消耗内存会十分庞大,就拿现在流行的某荣耀来说,画质操作什么的都还OK是吧,光这一个游戏就占5g内存,什么概念,手机稍微不行的下载都下载不到(我64g内存,系统内存占一半,企鹅微信共5g,别的就不用说了),别提玩了,更别说你还打算设计剧情视频什么的,玩家成本提升谁还玩你游戏。人家内存提升还没凉人家毕竟做了好几年,也是从操作僵硬的初期一步一步踩倒了无数同行的之后才有的今天,支撑天美玩家的新鲜感已经过了,玩家现在已经对天美的画质产生了固定的认可思维,其他游戏只要你画质稍微差一点,或者操作稍微不顺畅,直接0分卸载(比如一人之下,就不一一举例了),除非你玩法新颖又能免费,steam上这类游戏还真蛮多的。所以说手游大作很难崛起,你背后有个强大的金主也可能要亏一两年才能真正实现大作。

第二,说到资金,就接着这个说,对于现在的的游戏公司而言只有两大家能扛得住大作的资金投入。那么为什么腾讯网易能吃得住投资呢?众所周知,这俩游戏公司都是氪金大户,大作有大把氪金玩家养着,根本不愁亏损,而且这俩也确实没太让氪金玩家失望,像什么楚留香,吃鸡,农药,阴阳师等等还是有几个挺OK的大作的,只不过对比steam和索尼,由于腾讯网易都看重手游市场在当代比较受欢迎,毕竟比电脑方便,几乎人手都能玩,所以增加了很多氪金套路,这也让很多收入不高的玩家望而止步,手游行业也就逐渐演变成了商业竞争场。总得来说就是有钱的制作商越来越有钱,偶尔出来个大作质量还行,就是氪金套路深,普通人消费不起,没钱的越做越亏,最后自己都经营不下去,新游甚至投资这关都过不去,竞争太过激烈,没有傻子愿意做这个冤大头。(小声bb一下,只要看到账号解释权规企业所有,那这个号就不是你私人的物品,人家随时可以回收)

第三,再来说说手游都普遍存在的一个问题,按键问题,电脑有104个按键,另外还有鼠标可用,操作上可以说比手机丰富多彩,手机的局限性太高,就拿吃鸡来说,还要单独为瞄准开镜设计一个按键,一些按键多的游戏如果把键位都放在手机上,屏幕占满按键还不够用的。你要说缩水简化,那倒也可以,地下城嘛,但是缩水很难将游戏的玩法风格完美的呈现给玩家,于是乎,地下城手游凉了。所以说手游在键位上就是个令人头疼的难题了,更别别说玩法什么的。

第四,手机配置问题,前面已经说了内存,就不说这个了,咱们说说手机引擎这类配置,低档手机带不起来大作真的是因为内存不够吗?是,但不全是。手机与电脑不一样,电脑时间久了修一修,实在不行换个主机,翻新分分钟的事,手机只要用个两三年,管你华为OPPO(容我狡辩一下,支持国产,不玩苹果,对ISO系统传闻的三十年用一机真实性不太了解,国内安卓市场还在起步阶段,这也是没办法的事情),只要安卓机通通出现卡顿等一系列的问题,就能让你不能安心玩游戏。这其中涉及到处理器老化,电池故障,屏幕失灵,系统落后等等问题,一些玩家买机前期还能流畅的玩大作,一两年后就很无力了,本人OPPOr11plus,玩吃鸡深有感触卡顿掉帧问题频出,能怎么办,换个内核吗(滑稽)?换手机没钱,只能卸载。是,你下载量因为换手机的玩家刷起来了,可是在线率却一再下跌。至于单机游戏,虽然可以避免系统更不上升级,但是通关后新鲜感也就过了,换手机基本不会再下载回来,给游戏出续集的话倒是可以挽回玩家,但是对游戏公司而言不赚钱,等于干白活。

嗯嗯,大概就这些了

主机游戏和手游的区别的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于主机玩家和手游玩家、主机游戏和手游的区别的信息别忘了在本站进行查找喔。

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