关于flashas3全屏代码的信息
再给你个小例子 as2代码loadMoviequotddswfquot,_rootas3代码另存为dd,发布后名字为ddswf var ncNetConnection = new NetConnectionncconnect nullvar nsNetStream = new NetStreamncnsplay;这个错误通常是由于在Flash项目中使用了重复的实例名称所致您可以通过以下方法来解决此问题检查Flash项目中的所有按钮和影片剪辑,确保它们具有唯一的实例名称如果您发现两个或多个对象具有相同的实例名称,请将其中一个或。
这个其实很简单的把实例名称命名为btn_xiaoshi这个你可以自己命名,我这里就这样写了新建一个图层,专门写代码的这样代码容易检查和修改方法一将要消失按钮的那帧改一下名字xiaoshi可以随便该,下面对称;切记 源文件及效果包下载 AS3版本 建立一个空Fla,AS3文件模式,save文件名AS3FullScreenfla 建立一个FSButtonas文件,代码如下 package import import。
需要通过代码打开网页链接如下AS2在按钮或者影片剪辑上加如下代码onrelease getURLquotbaiduquot,quot_blankquot链接要写完整的带,后面的字符串是打开方式,_blank是新窗口,_self是当前窗口打开, AS3新建按钮;举个例子buttonaddEventListenerMouseEventCLICK,onFullScreenButtonClickfunction onFullScreenButtonClickeventMouseEvent stagedisplayState=StageDisplayStateFULL_SCREEN 这个是关键,其他的改成你自己的按钮。
在flash lite中是用fscommandquotfullscreenquot,true实现的,就放在第一帧,最开始的地方,通常是 fscommand2quotSetQualityquot, quothighquotfscommand2quotFullScreenquot, true_focusrect = false这三个一起使用的;打开动作面板,输入如下代码import import stagescaleMode = StageScaleModeEXACT_FITstageaddEventListenerEventRESIZE, resizeHandlerbtnx = imgx + imgwidth。
以下是条件判断,对变量isFullScreening进行判断,因为这是个布尔值,因此如果为true,执行 stagedisplayState=quotfullScreenquot反之执行stagedisplayState=quotnormalquot这两个常量在此是以字符的形式在AS30中是是否为全屏的;stagedisplayState = StageDisplayStateFULL_SCREEN把这一句添加到时间轴,点开swf后,就会全屏显示,你的代码是as20的全屏代码,这句才是as30的,good luck。
按钮实例名分别为bt_play,bt_display ,bt_closeas3中全部都采事件侦听,没有那个onPress=function什么的调用外部命令ExternalInterfacecallquot外部命令quot,参数import 全屏和恢复 function display;flvfullScreenTakeOver = false 舞台全屏时,不占据整个屏幕 顺便再留一些 stagedisplayState=quotfullScreenquot全屏 var sySound=new Soundvar sykzSoundChannel=new SoundChannel声音控制 syloadnew。
在时间轴上输入代码fscommandquotfullscreenquot,true;因此只要将flash全屏就可以了,这样的代码很容易实现 以下脚本是当你在影片上单击鼠标的时候,全屏,再单击就恢复默认大小的脚本,你看看或许对你有用它是由fscommand函数实现的,当传递true时,全屏,false时,恢复。
全屏那句就是那样写,没错屏幕长宽是不是指显示器分辨率CapabilitiesscreenResolutionX 是返回显示器的最大水平分辨率 首先要导入包import;stagedisplayState=StageDisplayStateFULL_SCREEN上面这句是AS3里用的,用在网页加载的FLASH中全屏的,同样也是不能默认全屏,只能是鼠标或者键盘操作后全屏。