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flash播放声音代码(flash软件自带的声音在哪里设置)

软件开放12个月前 (12-03)454

1、把按钮经过帧里面的“语音介绍”声音先去掉,在库里对“语音介绍”声音设置链接右键单击声音元件 链接 选为Actionscript导出 在标识符里上填上 music ,然后在按钮上写下列代码on rollOver sound = new Sounds。

2、不用自己写代码,可以用quot窗口quotquot行为quot面板实现声音的加载1打开Flash软件,新建一个“Flash文件ActionScript 20”如图所示2从“窗口”quot公用库quot“按钮”中选择两个按钮如图所示一个用做播放声音,一个。

3、首先打开库,找到音乐,单击右键选类,在第一相对号框中打上钩,第二个自动打上,然后起类名如Music 然后在帧上写代码如下var musicMusic=new Musicmusicplay这只是一个最简单的自动播放如想控制开始停止暂停等还得。

4、全部用代码去播放声音更好控制,在库里面找到你的声音,右击,点选“链接”在“标识符”栏给此声音定一个名字如“love”,然后在根时间轴第一格上定义一下此声音_rootS1 = new Sound定义一个名为“S1”的新声音_root。

5、可以在整个动画结束的帧后再加入声音,给后面的声音起始帧命名后,点击play按钮,代码为GotoAndplayquot quot双引号内是帧的名字。

6、2插入图层2,帧里写stop三1返回场景,图层1拖入“音乐”影片剪辑,属性里写实例名d12插入图层2,分别把按钮音乐名拖入舞台,对齐放好第一首歌名写代码on release d1gotoAndStop1。

7、同理其它就是sound0或sound2,它们都是库中的声音的链接标识符,点选库中声音,右键,选择链接,在出现的对话框中可以看到mysoundstart0,10这条语句是说,声音开始播放,start0,10表示从0秒处开始播放,播放10。

8、第一行说明这个代码是写在按钮或影片剪辑上的因为用到了on,设置为鼠标经过的时候触发下面的命令 概括的讲,就是加载库内的一个声音,然后播放这个声音代码的关键是第三行的quota1quot请打开你的库面板 以flashCS3为例。

flash播放声音代码(flash软件自带的声音在哪里设置)

9、以下代码可以搞定,而且通用 设置静音,参数表示是否播放音乐,true则播放,false则停止function playSoundplayBooleanvoid var soundTransformSoundTransform = SoundMixersoundTransform soundTransformvolume =。

10、使用Flash8实现题目中的效果,操作步骤大概如下在20帧插入关键帧,然后在属性面板的声音选项选择要播放的声音 设置这个声音的属性中同步属性为数据流 在第100帧插入空白 关键帧,如果需要动画暂停需要 加代码stop如有。

11、方法1声音加在动画影片剪辑例如mc的帧上,选择流模式按钮上加代码mcplay即可方法2已经有动画影片剪辑mc,声音影片剪辑snd声音加在影片剪辑帧上,选择流模式按钮上加代码mcplaysndplay即可。

12、2给按钮取个实例名,此处为“anniu_btn”3在帧里输入以下代码var i = truevar yinyueSound = new SoundyinyueattachSoundquot你还爱我吗quotanniu_btnonPress = function if i yinyue。

13、帧代码mySound=new Sound 创建声音对象 mySoundloadSoundquot03mp3quot,true加载声音URL地址 playonRelease=function 按PLAY按纽就开始播放 mySoundstart stoponRelease=function 按STOP。

14、var syyue=new yue用来连接库内AS连接名为yue的声音 var weizhiNumber=0为实现暂停,必须有一个存储当前播放进度的变量 var sykzSoundChannel=new SoundChannel定义一个声音控制对象,用来实现停止播放。

15、要想办法让你的音乐播放器代码只执行一次补充我们平时做flash全站的时候主flash是不可能卸载掉的,它会一直存在我真的搞不懂你怎么会让主flsah重新加载了 再再次修改 我不知道我理解的是不是正确你的主flash。

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