flashas3全屏代码(flash中全屏代码在哪里)
全屏那句就是那样写,没错屏幕长宽是不是指显示器分辨率CapabilitiesscreenResolutionX 是返回显示器的最大水平分辨率 首先要导入包import;flvfullScreenTakeOver = false 舞台全屏时,不占据整个屏幕 顺便再留一些 stagedisplayState=quotfullScreenquot全屏 var sySound=new Soundvar sykzSoundChannel=new SoundChannel声音控制 syloadnew;第一种情况,你的声音是库的里链接了类的元件,然后通过申明该类的实例来调用的话,那么其实我也不知道怎么完全同步我也面临同样的问题,因为每个机器都不一样,代码里声音和影片剪辑是同时开始播放的,但总会有误差;打开动作面板,输入如下代码import import stagescaleMode = StageScaleModeEXACT_FITstageaddEventListenerEventRESIZE, resizeHandlerbtnx = imgx + imgwidth;给按钮一个实例名称如叫它quotbtnquot然后把下面的代码放在帧上 btnaddEventListenerMouseEventCLICK, btnOnclickfunction btnOnclickevtMouseEventvoid gotoAndPlay3 stop就可以了那个Flash可能是用AS2。
boolean = ! booleanfscommandquotfullscreenquot,Stringbooleantraceboolean;import import stagealign=StageAlignTOP 顶部 stagescaleMode= StageScaleModeSHOW_ALL flash播放器就全屏 好了将上面的代码放在一起就是你要的答案了,你;system中fscommandI全屏 使用 中scaleMode缩放模式 实现代码import import stagescaleMode=StageScaleModeNO_SCALEfscommandquotfullscreenquot,quottruequot;stagedisplayState = StageDisplayStateFULL_SCREEN把这一句添加到时间轴,点开swf后,就会全屏显示,你的代码是as20的全屏代码,这句才是as30的,good luck;大致均匀分布这个比较麻烦如果你的元件有 17 个,摆成1行太长,摆成2行3行4行都无法对称除非以场景正中为中心点,所有元件进行环形分布import var mcArrArray = var iint =。
方法一将要消失按钮的那帧改一下名字xiaoshi可以随便该,下面对称就好了在有按钮的那帧添加代码代码开始stop停止在此帧,以便用户有机会点击按钮 function fun_xiaoshiEventMouseEventvoid。
以下是条件判断,对变量isFullScreening进行判断,因为这是个布尔值,因此如果为true,执行 stagedisplayState=quotfullScreenquot反之执行stagedisplayState=quotnormalquot这两个常量在此是以字符的形式在AS30中是是否为全屏的;1先打开flash软件,新建一个AS3o的舞台,舞台大小为550400,2按Ctrl+F8创建按钮元件用矩形工具画出一个矩形,并且填充色为线性渐变,两边蓝中间白,结果如图所示3新建图层,在矩形中间写上文字新闻 4在;如果是学flash的话,之前有个as3 殿堂之路的还是挺不错的。
stagedisplayState=StageDisplayStateFULL_SCREEN上面这句是AS3里用的,用在网页加载的FLASH中全屏的,同样也是不能默认全屏,只能是鼠标或者键盘操作后全屏;在flash lite中是用fscommandquotfullscreenquot,true实现的,就放在第一帧,最开始的地方,通常是 fscommand2quotSetQualityquot, quothighquotfscommand2quotFullScreenquot, true_focusrect = false这三个一起使用的。