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文丨维尔维亚@bigfun社区
想当年《怪物猎人》横空出世,掀起了一阵共斗游戏的风潮,其追随者虽然大多没什么出彩的的地方,最终无疾而终,但是也不乏一部分发展出了自己特色的游戏一直延续了下来。《噬神者》系列便是一例。
相较于《怪物猎人》系列,《噬神者》的战斗节奏更快,在剧情上也更加重视。游戏机制也与怪猎有所不同,刀/枪不同形态切换、子弹编辑、捕食、爆裂状态等系统给游戏提供了丰富的可玩性。同伴的加入则是很大程度上降低了游戏的难度,使得新玩家更容易上手。爽快的战斗体验和自成体系的游戏玩法最终为系列吸引了不少拥趸。
前不久这一系列的最新作《噬神者3》也登陆了NS,在经过25小时的游戏体验后我在这里给带来游戏的评测。
首先这一作的媒体评分普遍比《噬神者2RB》要低,在体验过游戏之后我觉得这样评分还是比较合理的,游戏想要做出一定的改变,其中一部分很成功,不过也失去了之前游戏的部分乐趣。
游戏在这一作抛弃了发家的索尼掌机,虽然听起来不仁不义,但是离开了PSV的《噬神者3》画面还是有了不小的提升。画面更加清晰流畅,特效也更多。不过NS版帧率和分辨率应该是相对其他平台比较低的,不过相对的,你要是想要体验原汁原味(指随时可以拿起来玩)的噬神者,NS版还是值得考虑的。
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而在系统方面,游戏有了较大的变化。二代引进的血技和血弹虽然丰富了游戏的玩法,但是也使得游戏的流程变得相对单一。玩家在游戏过程中就是不断的重复血技强化的那个动作,攒满的OP放个卫星炮,相当无聊。加上遗留神机的引入使得游戏的重心变成了装备的收集和养成。
而《噬神者3》则是大刀阔斧的做出了改变,首先可以携带的血技种类变成了3种,分别对于地面、空中和垫步后的动作,使得玩家可以使用不同的动作来应对敌人。不过血技也变成了只有在爆裂状态下才能使用,玩家在游戏过程中需要不断地捕食来保持爆裂状态,非爆裂状态的伤害只有爆裂状态的三分之一左右。可能也是官方对之前那种“随便打,想起来了捕食一下”的玩法有所不满吧。
从旧武器的血技来看,这一作的血技基本还是继承了前作的遗产,而且还有所删减,像是黑BA这种极端但是好玩的血技也不复存在了。不过即使如此,不同的血技之间还是不大平衡,比如就我目前的体验来说,大剑的空中重击兼顾了高倍率和无视肉质的特性,基本上所有的怪都可以靠大剑跳脸来解决,实在有点IMBA。而几乎所有的垫步后攻击的动作都不好用。另外本作的血技的解锁方式和前作不同,很多血技需要靠提高其他血技的熟练度来解锁。像是新武器“沉重圆月”的最初的血技就是垫步的血技,在一段时间内确实让我非常痛苦。
在本作中血技还可以加上BA效果,其实这是将前作的血技进行了一定的拆分。比如长剑的轻击的血技之前有一个是可以发出剑气,但是在本作里就可以靠加强轻击的血技和剑气效果达成相同的效果。
本作的血弹效果也被削弱了,而且只能携带5种编辑子弹,虽然本作不用子弹也能通关,但是感觉还是有点失望。
强调爆裂状态这一点也在装备方面有所体现,装备本事自带的技能全部变成了只有在爆裂状态下才能生效。而普通技能则需要靠遗留神机才能获得,不同的装备可以装备的遗留神机数量也不同。这么做虽然使得游戏玩法更加清晰,不过在前作很多装备会有增加体力上限、OP上限或者自动防御之类的实用技能,在本作也就只能通过刷遗留神机获得了。
游戏引进两者新装备,“双刀”和“沉重圆月”。双刀可以灵活的输出,也可以变形成双头枪进行强力输出。沉重圆月则是有比较高的攻击力和灵活攻击方式,可以进行类似喷射锤的连打攻击和类似大剑的蓄力攻击,玩起来很有乐趣。如果是新人可以考虑使用沉重圆月进行开荒。
作为共斗游戏另一个不能忽视的则是怪物的设计。本作引进了新的荒神品种——“灰域种“。在战斗中”灰域种“也会进行捕食攻击,捕食成功后会进入强力的”爆裂状态“,在此期间荒神的攻击力会暴涨,并且形态和招式也会产生变化。被捕食的噬神者也会进入特殊状态,如果倒地则不能被同伴救起,而是会直接从出生点重生。有趣的是如果对爆裂状态的荒神进行捕食,可以减少荒神处于爆裂状态的时间,因为设定上”捕食“就是夺取神谕细胞,而对荒神进行捕食就能把被夺走的神谕细胞夺回,可以说是很符合设定了。
虽然”灰域种“的设计很有新意,不过荒神的捕食攻击往往具有相当长的位移,如果想要跑出攻击的范围,就很难对攻击做出反应,而在前作中帮助很大的队友们,在本作中却可能被荒神捕食,使得全队陷入危机。而在前作中的支援系统和誓约系统也被废弃,改为了和队友间的连接和达成特殊条件的扳机加速系统。
剧情一直是《噬神者》被人称道的地方,但是在《噬神者3》中却成为了短板,剧情节奏很奇怪,人物的设计大多也缺乏魅力,加上剧情缺乏逻辑,导致剧情的部分观感不佳。
但是我女儿究极可爱
作为系列的续作,《噬神者3》的质量可以说不错,虽然在剧情等方面有所退步,但是总体来说可以看出制作组整理并重新组织战斗系统的想法。但是作为当年以《怪物猎人》作为竞争对手的作品来说,本作则显得有点落伍,曾经可以骄傲的无缝大地图,现在《怪物猎人 世界》也可以做到了,甚至还有更丰富的场景互动。甚至相较于《怪物猎人 世界》在捏脸方面都有所不足,这一作甚至连服装都是历代最少的。作为一个老玩家,还是希望噬神者可以推陈出新,做出更加惊艳的作品来。
本作虽然有所缺陷,但是可玩性依然很高,并且在PS4、NS、PC等平台都有登陆,喜欢动作游戏的玩家可以考虑入手。