CocosCreator游戏源码资源网的简单介绍
该情况解决方法如下1先将扒取的文件整理一下Json文件包含了,相应的图片名称利用Cocos引擎脚本整理一下UUID2利用游戏引擎将导出的文件,导成名称相对应的PNG及PLIST。
1在资源管理器中点击选中assets目录,确保我们的场景会被创建在这个目录下 2点击资源管理器左上角的加号按钮,在弹出的菜单中选择 Scene 3创建了一个名叫 New Scene 的场景文件,右键点击它并选择 重命名。
合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用 2多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些 Sprite 可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少 CPU 的运算时间,提高运行效率3下边是图集资源的创建过程。
文件导出资源 Cocos Creator 内置了场景fire和预制prefab资源的导出和导入工具资源导出 在主菜单选择 文件导出资源,即可打开Cocos Creator 既是一款高效轻量免费开源的跨平台图形引擎,也是一个实时。
details84 静如的时候也可以使用预加载,使用的时候直接进入游戏从而去掉加载的过程 会在加载场景之后自动切换运行新场景,有些时候我们需要在后台静默。
上一篇文章写了星星生成的逻辑,详情请看 Cocos Creator开发游戏消灭星星星星生成 星星消除是发生在用户点击之后,所以需要处理用户触摸操作在上一篇制作星星预制时有提及,在脚本组件 starCtrjs 的start函数里监听触摸。
简介使用cocos creator2x版本制作的拼图游戏, 移动图块, 还原最终的样子 开始, 我们分析一下这个游戏的几个要点 1, 是如何将一张完整的图片分成3*3 5*5个小图, 并且这些小图要可以保存自己的位置信息, 等一些属性 2。
缓存管理器creatorcocoshtml缓存指的是缓存管理器,可以用来缓存游戏的CocosCreator是一款轻量高效免费开源的跨平台游戏引擎,同时也是实时3D内容创作平台。
查看源码,发现socketioclient中使用了Buffer关键字,这个在微信中应该是没有的 解决办法替换cocos creator提供的例子中的socketio 问题2在替换了cocos creator中提供的socketio后发现无法连接到服务器,并且服务器不断。
因为原生平台和web平台的环境不同,所以截图方案不同,下面提供了2个平台的不同截图方案作者使用的cocoscreator的版本为1103,可能后续版本有修改,如果后续版本无法使用该方法,请在评论中指出原生平台使用 cc。
3D 12打包后的applicationjs 截图中的几个相对地址,改为CDN上对应的地址即可 若是24版本打包,依然找寻图1中的assetOptions 来确定文件名反正不是applicationjs就对了。
可以在CocosCreator中,可以使用版本控制工具如git来跟踪资源文件的变化,并将变化的资源文件打包成增量资源增量资源指的是在更新版本时,只打包有变化的资源文件,而不重新打包全部资源文件。
先加载数据后打开界面设置方式如下1先创建背景,创建节点,渲染节点,sprite精灵2后创建进度条,创建节点,创建UI节点,ProgressBar3修改参数,设置初始化即可。
cocoscreator卡在加载资源 具体解答如下 1软件包故障重新从官网,应用市场或应用商店下载最新版本,重新安装2系统版本不兼容去官网换一个版本下载并重新安装。
近日,国内老牌3D游戏引擎Cocos宣布推出CocosCreatorv36,该版本从画面渲染性能原生化编辑器优化等方面都大幅进化,是Cocos在3D领域的里程碑级版本,一推出就刷新了业内对于Cocos只擅长2D的刻板印象,而v36版本的发布。