包含Maya场景建模的词条
首先就要知道maya是个节点软件,节点软件节点软件各个模块要结合起来用,不然就太拿衣服了建模模块Nurbs很多功能还是很好用最后可以转多边形很多CAD的模型可以导入成nurbs可以把曲线投影到模型上变成边还有雕刻功能。
23不要漏掉书中任何一个练习请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去24MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握25当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很。
可能是在建模过程中合并过模型了合并的两个物体在大纲视图中出现新的物体,并且保留原先的历史节点,就是你说的空组合并后确定不再拆开,选中物体删了历史就成了呢。
你说的不是很详细 我猜一下 1如果你在maya的场景里 看什么都是黑和灰的要在渲染里看才可以有效果估计你不会犯这样的错误2估计是你雨的问题因为maya里在你没有加灯光之前有一个默认灯光,你随便的。
其实那个用顺手都好,建模方式差不多,学一种就好。
A就像第一题,MAYA和3D在某些领域上是互补的,并不是用处完全重合,所以所谓取代,应该不会吧5对于 3DMAX 是否在游戏人物建模中,真的相对MAYA逊色很多?A是的~~但是场景建模中,用MAYA会把你累死的~~6对于 目前。
MAYA跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的Maya和3dmax的区别MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快。
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LucileThyrard分享了由“魔兽世界风格”启发的场景制作过程Maya中的建模,3D Coat和Photoshop的手绘纹理以及Marmoset。
分享一个大神用Maya和UE5创建沼泽环境场景的详细流程,其中的整体的氛围感和场景中的植被都被刻画的相当完美,单拎出个体看。
第2篇为建模篇第3~ 4章,介绍了Maya中强大完善的建模模块,如编辑多边形网格曲面建模技术等第3篇为渲染篇第5~8。
之前我们给大家分享了C4D制作室内场景的教程 C4D室内设计建模,还有人觉得C4D建模好麻烦呀,于是今天找了我们的maya大佬莫。