大话西游藏宝阁交易平台(大话西游手游藏宝阁交易平台官网)
今天跟大家聊聊游戏一个特殊群体——商人,其实早前我曾出过关于商人的攻略。不过并没有阐述过多的细节,因为当时我刚刚从商人退下来,没错,我之前也是其中的一员。
聊的比较宽泛,而且更多的是告诉大家商人的利润在哪以及小商人的成本压缩,专业点叫精细化管理。
今天要聊的是长久以来一直存在,并且非常轻松且无需投入太大的一种:利用各区大话币比例的不同,赚差价。
简单的说,就是将这种比例区的大话币:
带到这种区来:
两者之间的差距是:(4700-3900)/3900≈20.5%
也就是说,从高比例区带到低比例区之后,大话币增值20%,这应当很容易理解吧。
当然了,有成本的,主要成本两点:
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1、移民费100块,固定的。
2、也是固定的,大话币经由藏宝阁出售后,会被扣除6%手续费。
从第二点上得出,看似增值20%,但扣除6%后,实际增值14%。
打比方,从4700的区带十亿大话币到3900的区。
十亿大话币在4700的区值2127块,在3900的区值2564块。
这里面先扣除2564的6%,是154块,剩2410;再扣除100移民费,剩2310。
也就是赚了不到200块。
但是,相对2127来说差不多等于9%的收益率。
如果我们能够将这个过程压缩到一周完成,意味着这是周利率。
那如果能带更多的钱,或者多个号同时进行呢?
这套操作的特点是快进快出,不囤货,占用资金少,单次的回报不会很夸张,但由于流动速度快,折合年利率非常变态。
首先说的是移民带现金的问题。
移民携带金钱确实不能超过两亿大话币,但这指的是身上、钱庄和保险箱,也就是直接现金的形式,还有非现金的形式。
这里的非现金不是指可交易的货物,而是一种现金的媒介,通常被用来存放身上过量的现金,但可以移民带走,这部分不被计算入现金。
是什么需要大家自己发掘,最少可以携带两亿大话币,最多可以携带四亿大话币,也就是最多总共可以携带六亿大话币。
我不科普的原因是怕我前脚刚说完,后脚开发组给和谐就蛋疼了。
这里我折中,按携带四亿现金计算。
其次是关于携带货物的问题。
高比例区100:4700,低比例区100:3900。
当然,其他比例的区并不是不能转移,我只是方便举例,具体表格数据建立后什么可以什么不可以一目了然。
我们从高比例区往低比例区移民带货物,原则是:
1、东西好收,两三天基本能收齐,
2、东西好卖,两三天能基本卖完,
3、单格货物的价格尽量高。
为了方便计算,以下内容中我以两三种举例,实际操作过程中可以有很多,有兴趣的自己去发掘。
我举例的三种:竹叶、竹竿、筋骨。
在收购之前,我们先沟通高比例区大话币的来源。
来源当然非常正规,通过点卡寄售获得,这里注意,购买点卡并不是100块买1000点,这我相信很多人都知道。
通过支付宝常态价格是98=1000点,通过某非网易知名电商平台有时候可以低至97元=1000点,关于这个在我之前的商人攻略中有截图,因为前几年我每年点卡都要充三四十万,没错,三四十万人民币,一年。
这里就以98=1000点来算。
点卡寄售的积分可以抽奖,150分抽,因为有神兵,几率还不低,即使没有神兵,其他东西差不多每寄售100块钱的点卡,可以得到大概价值1元左右的物品;另外建议通过信用卡充值,因为有积分,某电商平台还有平台积分,加上这些积分的价值肯定够1块钱了。
所以充1000点卡,之际用了97块钱,到这里应该没有异议吧。
使用信用卡充值另外的好处就是不占用自有资金,如果有自有资金的话,毕竟自有资金至少可以收利息,所以这里就没有所谓的资金成本。
下面是收购物品。
一共可以携带六车,身上五车当铺一车,我按三种物品各两车计算。
先是竹叶:
在某高比例区的出售价格是108880单个。
我想这个价钱应该在所有的区都能收到或者直接买到。
按这个价格一组是1078万,两车48组,合计51744万。
还是这个区的竹竿:
单价126500,一组的价格是1252万,两车48组等于60096万。
依然是这个区的筋骨:
单价1477万,筋骨不能叠加,所以两车就是48颗。
合计总价:70896万
以上三种货物六车合计的价值是:
51744+60096+70896=182736万
我用了三种单格,请注意是单格,不是单个,单格价格不高不低的来举例,比这高的有很多,低的也有很多,供选择的种类相当丰富。
那么收购这些物品和携带的四亿现金总共需要花多少大话币呢?
我们按这个区近一周的点卡交易价格来计算:
(182736+40000)/4.7241≈47149
这是我们需要寄售的点卡数量,47149点。
前面我们提到,购买100元点卡实际支付98,则实际购买这些点卡需要花费:47149/10*0.98≈4620
也就是我们带上这些货物和钱需要花掉4620块。
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接下来我们看来到低比例区后,我们可以变成多少大话币。
首先金钱部分的四亿不变,移民过来还是四亿,有变化的是物品部分。
首先是竹叶:
收购价格是101599,卖给他,两车得482798448两,四舍五入48280万。
下面是竹竿:
收购价格是118899,卖给他,两车得56500万。
然后是筋骨:
收购价格是13835999,卖给他,两车得66412万。
移民后将六车物品全部出售后可得:
48280+56500+66412=171192万
看上去比带来之前少了很多钱,但是按照该区藏宝阁大话币100=3930比例出售来算,加上带过来的四亿。
(171192+40000)/39.3≈5374元
这里需要去掉6%藏宝阁交易手续费,也就是到手5374*0.94=5051
在去掉100块钱,实际98移民费,最后是4953
移民前是4620,移民后是4953,赚了333。
除以4620,收益率是7.2%
回顾我之前的三个原则:
1、东西好收,两三天基本能收齐,
2、东西好卖,两三天能基本卖完,
3、单格货物的价格尽量高。
按照这个原则走完这套,讲道理都不用一周吧,就算手脚慢点,十天。
所以这一笔资金的月收益率相当于21.6%,算算这笔资金的年收益你是不是都要感到害怕?这才不到5000的投入。
而且也不是非要等到资金全部变现才能进行第二次的操作,变现出来一部分就可以进行再次投入。
有几笔资金同时投入,月收入也还算可以吧。
当然了,这是最简单最原始的移民操作,简单易懂容易上手是最大的特点。
综上所述:
以上这些都不用经过繁复的操作、计算就可以得出,很多人看不穿可能对大话不了解,但也可能是太懒。
当年移民刚刚开放,我第一时间关注的就是各区大话币的比例差,那时候大话币比例还没有现在稳,当初也是经历了一段时间的观察后才开始操作,第一笔顺利后,第二、第三笔就非常的顺理成章。
以前之所以说对大话的情感还比较复杂,原因大致就在这里,确实是大话给了我人生的第一桶金。
我说从大话一年撸个一二十万跟玩一样,很多人不信,但这就是我前几年的亲身经历。
我闲下来玩大话,那个时候开个天工开物。坐吃山空,到10年的时候就不想充也没钱充点卡,然后就职业弄钱充卡,发现职业挺赚钱,那时候一开始我两个号职业,一遍玩一边职业,发现每天都能多处千把万大话币,索性就到藏宝阁买了两个号,四个号一天到晚职业,正常玩的就很少,每天能搞个三四十块,够一千万就上藏宝阁卖了。
到这一步算是把房租给搞了出来。后来发现职业卖原料亏,然后就弄成六个号,三个种植、一个畜牧、一个矿和一个符文。那时候我记得已经开始禁止一个服务器登陆超过六个号了。
然后就形成了产出符文的一条产业链,多出的原料就卖掉,这样每天的收入比之前上来不少,一天能搞上100来块,解决了房租和温饱的问题,不过每天差不多要在电脑前呆上十个小时。
这样大概持续到了11年年中,中途还因为省钱找人合租,350一个月,公用卫生间,现在回想起来还真难为我老婆了,得感谢她的不离不弃。
一直重复操作,所以手脚也变快了,每天六个小时左右基本上就搞的差不多了,时间多了、经济稍微宽裕了些,给每个号都弄点装备,每周四去刷大闹,当然是卖原料。
几个月后,发现区里的原料曾规律波动,周期在一个半月的样子,特别是韭菜,然后让我找到原因是因为周末任务,有的任务出的多有的任务出的少,影响关系比较大。
然后我就在低价的时候收一点,屯着,等价格快涨起来的时候摆摊卖,一来一回能赚七八成,清晰的记得,当时130的韭菜低价的时候是4000不到收,但等到高价的时候是8000多卖,最高和最低呈现翻倍趋势,当然血玲珑、150和165的没这么夸张。
掌握了这个规律就开始在几个区同时干这事,因为我发现在一个区容易把价格搞乱,就这样慢慢的铺开了,到六个区的时候,我已经不职业了,当然还有个原因是职业产品卖王元宝变成了师门,很蛋疼,索性不搞了。
那时候弄原料就比较轻松了,反正周末任务全服都是一样,所以到点收购,顺带着卖卖,卖得掉卖不掉无所谓,然后就放着,等价格高了再上去卖。
搞了三十来个区,这一点我想是我的运气,这给我后来移民变现提供了必要条件就是号多。
有职业的经历、有各区倒腾原料的经历,倒腾原料的时候做了各区原料价格和大话币出售比例的表格,慢慢的我开始思考移民变现的问题。
2012、2013、2014,收获了人生第一桶金。
后来不搞商人的原因之一是2013年第三方支付开始火了起来,也就是pos机行业来到了春天,现在都称之为支付行业;当然这个春天是现在回头看才这么说的。
2013年我重新捡起信用卡和POS机的业务,因为还不稳所以两边搞,很多人可能知道,那时候POS机是可以上某宝卖的,真正接触淘宝也就是那时候开始的。
到2014年下半年,就彻底放弃了在大话里赚钱,可能是对我来说在大话里赚钱的性价比已经不高了。
后记:
当然,现在搞这一套还有一些小问题。
比如:
1、号移民回去的费用怎么解决?
2、如何变现不被开发组风控?
3、……
以后可以继续这个话题,给大家解答这些问题。
总之办法总比困难多,毕竟玩家的数量庞大,开发组不可能靠人工去辨别你在干嘛,所以你要想不是以人的思维、不是以一对一的思维来考虑,而是站在编程、程序的角度考虑开发组是如何风控等等的问题。
顺便说一句:我大学的专业是软件工程。