枪械建模图片三视图(狙击枪三维建模图纸)
本篇文章给大家谈谈枪械建模图片三视图,以及狙击枪三维建模图纸对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、请教MAYA建模高手上如果让你建把枪的模,是不是百度一张m16的图片就可以建了,还是一定要知道三视图
- 2、求左轮手枪三视图
- 3、m4 mws模组化武器系统 高清图片 请问查找枪械的三视图要去哪里可以找到
- 4、小弟对枪械很感兴趣,很想用solidworks画一把AK47,希望高手指教!!!!
- 5、如何用三视图建模
- 6、求歼20尺寸图,草图,三视图。做模型急用!!!!!!!!
请教MAYA建模高手上如果让你建把枪的模,是不是百度一张m16的图片就可以建了,还是一定要知道三视图
最好能找到比较全的参考图。。做模型参考最重要。。。不一定非得是3视图。。随便就行。。找3视图只是为了好对位置。。好找枪各部分之间的比例。。置于细节。。最好还是能找到比较清楚的图就好办了。。。哈哈 祝你成功
求左轮手枪三视图
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m4 mws模组化武器系统 高清图片 请问查找枪械的三视图要去哪里可以找到
我没记错的话,一开始跳出no entry进不去没事,再进一次就不会跳出了,就是会有些小错误,一般是你游戏版本太低或者模组挂载不对。
小弟对枪械很感兴趣,很想用solidworks画一把AK47,希望高手指教!!!!
也许这样问你是多余的
你有没有制图基础、、
有制图基础为什么你不会测绘
还是自己不想
如果想学SW思路
很简单
你可以化整为零
也可以化零为整,
就看你买来的抢是整体不可拆卸的还是可以拆卸的
祝你好运。
如何用三视图建模
一.设置场景单位
执行菜单[自定义]|[单位设置]命令,设置[公制]为毫米,设置[1 Unit]的单位为毫米。单位设置完成后,即可将CAD图纸导入到3ds Max中,对齐三视图图纸。
二.创建长方体
在场景中创建一个长方体。添加[细化]修改器列,在属性面板[参数]卷展栏中设置[张力]值为0,可以看到长方体添加了分段。依次修改[迭代次数]选项,可以看到随着[迭代次数]的提高,长方体上的分段数也随之增加。这里选择[迭代次数]为3。
三.修改长方体
继续为长方体添加[网格平滑]修改器,可以看到长方体变成了倒角方体,之前所有带棱角的位置变成了光滑的曲面。在属性面板[细分量]卷展栏中设置[迭代次数],并观察长方体。可以看到随着[迭代次数]值的提高,长方体上形成的曲面也越细致光滑。
四.创建基础模型
在顶视图中,参照立面体图形的位置和大小创建一个长方体,在属性面板的[参数]卷展栏中设置[长度分段]值为3,[宽度分段]值为11,[高度分段]值为1。
五.修改基础模型
选择长方体,在[修改]面板的修改器列表中选择[FFD(长方体)]选项,在[FFD参数]卷展栏中单击[设置点数]按钮,在弹出的[设置FFD尺寸]对话框中设置[长度]和[高度]值为2,[宽度]值为11,单击[确定]按钮。进入[FFD(长方体)]的控制点层级,通过拖曳来控制点与图形外边缘大致吻合。
六.进一步细化调整长方体
选择模型,在[修改]面板的修改器列表中选择[细化]选项,在[参数]卷展栏中设置[张力]值为0,然后将模型转换为可编辑多边形,塌陷[细化]修改器的修改历史。为模型追加[细化]修改器的作用主要是增加其分段数。按1键切换到顶点层级,再次细化调整模型的外形,从而得到满意的效果。
七.制作挖洞效果
进入多边形的顶点层级,在顶视图中选择模型上的顶点,利用切角顶点调整切较量数值。调节切角边缘上的顶点,然后切换到[面]层级,选择其中的一个面,进行细化调整。调整细化后增加的顶点的位置,然后删除中间的一个顶点。
八.制作挖洞效果
切换到边界级别,选择洞口边缘上的边界线,按住Shift键并在视图中向下拖曳,同时配合缩放工具进行缩小,然后继续往下拖曳一定距离,这样便在模型上制作出一个洞,同理,制作出其他位置上的孔洞,制作时要注意孔洞在模型内的朝向。处理完所有的空洞后,为模型赋予一个基础材质,在修改堆栈中单击[网格平滑]左侧的灯泡图标来显示平滑效果。
九.制作外表肌理
选择模型,执行菜单[编辑]|[克隆]命令,在弹出的[克隆选项]对话框中设置[对象]属性为[复制],单击[确定]按钮复制出一个新的模型。通过右键菜单转换为可编辑多边形,添加[细化]修改器。在[参数]卷展栏中单击张力按钮,设置[张力]值为0,选择[面中心]选项,可以看到模型上产生了大量的肌理。
十. 转换线型
再次将模型转换为可编辑多边形,塌陷当前编辑历史。按2键切换到[边]层
级,在视图中选择整个模型,在属性面板的[编辑边]卷展栏中单击[利用所选内容创建图形]按钮,在弹出的[创建图形]对话框中单击[确定]按钮,将模型上的边线转换成线形。选择线形,在属性面板的[渲染]卷展栏中选择[在渲染中启用]和[在视口中启用]选项,设置[厚度]值为40.0mm,[边]值为3 。在材质编辑器中赋予线形一个浅灰的材质,通过简单地渲染便得到一个表面有着复杂纹理的异型建筑。
至此,整个异型建筑的创建就完成了。
求歼20尺寸图,草图,三视图。做模型急用!!!!!!!!
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百度贴吧 2L
另:机长(机头到垂尾):20.34米(具体的推测很多)
机头到发动机喷口: 21.30
机 高:4.98米
主翼翼展:14.00米
主翼弦展比:2.45
主翼面积: 80平方(包括前缘边条)
主翼前缘后掠角:48度
主翼1/4弦后掠角: 39度
主翼1/2弦后掠角: 26度
主翼后缘前掠角:7度
主翼下反角:2度
主翼安装角: 0度
鸭翼展:8.40米
鸭翼弦展比:2.95
鸭翼前缘后掠角:48度
鸭翼1/4弦后掠角: 41度
鸭翼1/4弦后掠角: 32度
鸭翼后缘后掠角:7度
鸭翼上反角:3度
垂尾外倾角:30度(29度多 没到30)
垂尾根部间距: 4.35米
垂尾顶部间距: 6.9米
以上均来自网络推测数据
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