js小游戏案例(js小游戏案例350代码)
今天给各位分享js小游戏案例的知识,其中也会对js小游戏案例350代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、js编写的小游戏有哪些
- 2、JS猜1-100游戏,例数为45,第一次猜56则回应1-56,第二次猜25则回应25-56,直到猜到答案为止,求指点!
- 3、JavaScript利用Math随机数,实现一个猜拳小游戏,
- 4、如何用纯js代码面向对象写个简单的21点游戏
- 5、用JS编写一个数字游戏 有如下要求
js编写的小游戏有哪些
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
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大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
JS猜1-100游戏,例数为45,第一次猜56则回应1-56,第二次猜25则回应25-56,直到猜到答案为止,求指点!
1楼思路是正确的
var num = Math.round((1+99*Math.random()));
min = 1;
max = 100;
input =1;
do{
if(input max || input min){
alert('有无搞错啊');
}else{
if(input num){
max = input;
} else if(input num){
min = input;
}
}
input = parseInt(prompt(min+"--"+ max,""));
}while(input!=num)
alert('对了'+input+" "+num);
JavaScript利用Math随机数,实现一个猜拳小游戏,
请输入你的出拳数字input /br /
button比赛/button
div/div
script
window.onload=function(){
document.querySelector("button").onclick=function(){
var m=document.querySelector("div");
var x1=Number(document.querySelector("input").value);
if(x11||x13){
m.innerHTML="你输入的数字有误,只能是1、2、3";
}else{
var x2=Math.floor(Math.random()*3)+1;
m.innerHTML="结果:";
if(x1==x2){
m.innerHTML+="打平了";
}else if((x2-x1)==1||(x1-x2)==2){
m.innerHTML+="你赢了";
}else{
m.innerHTML+="你输了";
}
m.innerHTML+="br /你出拳:"+x1+"br /电脑出拳:"+x2;
}
}
}
/script
如何用纯js代码面向对象写个简单的21点游戏
1,html写好界面,定义好class和id
2,为了模拟出扑克牌21点游戏,应先定义卡牌池中有1-10,J,Q,K每个数字和字母分别有4个
3,js中实现界面交互,如点击开始按钮,随机从卡牌池中抽取一个数字或字母存入临时变量a,并附于点数之和num其相应的点数
4,点击抽牌按钮随机从卡牌池剩余的卡牌中抽取,对应的卡牌存入变量a中,点数之和num=num+本次抽卡的点数
5,当num21时提示玩家爆点,小于21点时可选按钮抽牌,等于21点时提示恭喜之类的话,如果点击完成抽牌则记录此玩家点数
6,同理可扩充玩家至2,3,4....个,原理相同,不同玩家存储对应的变量就可以了,最终通过所有=21点的玩家num,num1,num2来判断输赢
7,同理可设置庄家,庄家在与其他玩家点数相同时赢得对方
8,在此基础上就能增添许多功能了,比如每个玩家默认100金币,有底注,每轮开始的时候可加注,如玩家不跟则底注输掉无法参加游戏,等等之类的各种规则随便发挥
用JS编写一个数字游戏 有如下要求
!DOCTYPE HTML
html
head
titleNumber game/title
style
body{text-align : center}
.Win{color : green}
.Fail{color : red}
/style
/head
body
div id="Title"规则.../div
div id="Control"
input id="Input"
button id="Go"Go/button
/div
div id="Log"/div
script type="text/javascript"
~function(window,document)
{
var MessageWin = function(I,R){return '胜利: 输入为' + I + ', 随机为' + R + ', 相加结果为' + (I + R) + ', 在目标范围内'},
MessageFaill = function(I,R){return '失败: 输入为' + I + ', 随机为' + R + ', 相加结果为' + (I + R) + ', 不在在目标范围内'},
MessageError = function(){return '输入有误, 请输入范围为[-' + Range + ',' + Range + ']的数字'},
Range = 50,
RangeRnd = 80,
RangeWin = 30,
$ = function(Q){return document.getElementById(Q)},
Hint = function(Q,C)
{
var LogElement = document.createElement('div');
LogElement.innerText = Q
C LogElement.setAttribute('class',C)
LogLast ?
Log.insertBefore(LogElement,LogLast) :
Log.appendChild(LogElement)
LogLast = LogElement
},
Input = $('Input'),
Button = $('Go'),
Log = $('Log'),
LogLast;
Button.addEventListener('click',function()
{
var I = parseFloat(Input.value),
R = -RangeRnd + parseInt(2 * Math.random() * RangeRnd + 1);
if (I !== I || Math.abs(I) Range) return Hint(MessageError())
Math.abs(I + R) = RangeWin ?
Hint(MessageWin(I,R),'Win') :
Hint(MessageFaill(I,R),'Fail')
})
}(window,document)
/script
/body
/html
js小游戏案例的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于js小游戏案例350代码、js小游戏案例的信息别忘了在本站进行查找喔。