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DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件要使用该着色器,您必须在 Viewport 20 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shadermll 插件有关详细信息您可以在 Hypershade 创建栏中找到。
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