犀牛建模教学案例(犀牛建模知识点)
本篇文章给大家谈谈犀牛建模教学案例,以及犀牛建模知识点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、犀牛rhino这两个曲面的建模方法或者思路
- 2、犀牛竹编镂空怎么建模
- 3、数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4
- 4、犀牛流苏怎么建模
- 5、数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-5
- 6、我们来看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握产品细节1)
犀牛rhino这两个曲面的建模方法或者思路
rhino曲面技巧,犀牛在曲面建模中的工具及使用技巧
为什么产品外观造型建模推荐犀牛,为什么rhino曲面建模有难度,尤其是新手要多多练习,融汇贯通,不必多说,看完下面犀牛软件的工具特点及优势,尤其是在曲面建模中使用的工具及技巧,你就会明白了。下面品索教育结合实例操作为你分享rhino曲面技巧,在曲面建模中犀牛有什么样的技巧和好用的功能,精彩不容错过哦!
rhino曲面技巧一:
MoveUVN,曲面时可能比Gumball更有用的命令
适用情况:对曲面控制点进行调整,调整方向不是沿着工作平面的xyz,而是沿着曲面的uv和法向。
实例操作展示:
1.先假设有一个曲面(为了能让大家看清,我用很挫的手拉了一个更挫的曲面):
2.打开曲面控制点并输入MoveUVN命令,调出命令窗口:
3.选取其中一个控制点:
4.拖动MoveUVN窗口中的第一行的滑块,请注意观察控制点的位置变化:
5.同理,为了能够看得清晰,我们用法线方向来演示:
6.法线方向调整结果:
7.简单说一下smoothing,可以让控制点的间距趋近相等,让控制线更加平滑,更好控制曲面,有的时候会非常好用(请忽略很挫的手画的很挫的线):
rhino曲面技巧二:
Selection Filter在命令中的使用
讲解一下Selection Filter在命令进行中如何使用。
实例操作展示:
选取的操作案例非常简单,但是对应的原理在复杂的案例中有潜力发挥更大的作用。
任务要求:如下图所示情况,修剪蓝色矩形平面中,黄线上面的部分。
常规的做法有两种:
一种是用红色矩形平面作为cutting object,这种做法需要依次点选两次,如下图:
另一种做法是利用DupEdge命令,提取黄线所对应的边,用这条曲线作为cutting object,这种做法做完后需要进行一次清理工作,如下图:
此处介绍的做法如下:
1.输入trim命令,在提示选择cutting object的时候输入“crv” 作为selection filter:
2.按空格或回车,开始选取,此时无法选取曲面,但是可以选取曲面边缘:
3.成功trim,并且不会残留该条曲线。
rhino曲面技巧三:
tab锁定方向
适用情况:在操作过程中需要两点确定一个向量的时候,可以结合Osnap,当然也可以把这种操作方式视为可控制的SmartTrack或者CAD里的极轴。
实例操作展示:
1.画直线,确定起点后,终点可以随意点选:
2.当找到合适位置或捕捉到所需方向时,可以按一下tab,锁定该方向,下图显示为锁定状态时,显示颜色会发生变化:
3.此时再调整鼠标位置,只有直线的长度发生改变,而方向则被锁定,没有任何变化。
怎么样,以上技巧和实例操作展示你学会了么?对于新手来说,基础一定要打牢,尤其是软件的工具及功能实现效果,只有只有才能在后期的建模当中不会因为工具的陌生而没有建模思路。
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rhino曲面
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犀牛竹编镂空怎么建模
犀牛竹编镂空建模的方法如下:
1、打开犀牛软件,绘制一个立方体。
2、绘制镂空面。
3、在工具栏选择沿曲面流动。
4、选择要沿着曲面流动的物体。
5、选择基准曲面。
6、选择立方体,按回车键即可。
数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4
【前言】
一个网友,给我邮来一个图片,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染?
说实在的,当我看到上面这张图片的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因为这个的东西是工业产品,以光滑曲面为主,如果用多边形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准确。
下面这张图,就是我用二者,一边听着音乐,一边制作,大约四十分钟左右完成的。下面我就用图文把该模型,重新记录一遍。可能你感觉与实物差别很大,没有办法呀!因为我没有这个东西的实际尺寸和三视图,所以,我就按照上图,主观并按相对比例制作的。
【制作】
犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体。你可以放心大胆使用布尔运算而不用考虑布线问题。
一、画线制作主体。
这个东西,应该用旋转扫描完成主体。
1、犀牛建模工具真是太多了,就是一个画椭圆工具,为了让你精确绘制,你看看有多少种方式。
2、选择中点半径画椭圆模式,打开犀牛下面的“锁定格点”。绘制这个东西--电子插座的底部弧面。
3、用右键,重新启动绘制椭圆命令(这个很方便啊),再绘制上面的弧面。
4、绘制直线,用于充当剪裁的“尺子”。直线绘制的方法也非常多呀!
5、绘制如下三条线。
6、选择修剪命令。这个命令首先选择以什么为参照进行修剪,用鼠标右键确认。然后,左键点击与之接触线或面,直接减掉。
7、选择修剪命令以后,直接选择这条直线,我们以它为尺子,鼠标右键确认。
8、然后直接点击上面的弧线,剪掉它。
9、同理,选择中间的直线(中轴),剪掉右边线。
10、下面都是用修剪命令,先选择“尺子”,右键确认后,在有鼠标左键直接减掉相邻的线。直接上图,自己看吧!
完成以后
11、选择“尺子“
完成以后。
12、选择“尺子“。
完成以后
13、修剪之后剩余的曲线,必须把它组合成为一条多段线,才能进行旋转生成曲面。选择所有线,按SHIFT,或框选。点击组合命令。
14、下面选择创建曲面的--旋转命令。这个命令,非常自由,你告诉它以哪个轴旋转,旋转多少度即可。
15、打开下面的“物件锁定”,就是捕捉,端点。启动旋转命令,首先捕捉上下两点,告诉它这是旋转轴,然后,在上面的命令提示行,点击旋转360度。
16、生成曲面如下,看不出来啊。这是ISO线表示的曲面。
17、你可以点击上面的这个图标--线框着色模式。
18、生成的曲面,就以线面着色模式显示,完成电子插座的主体制作。我写的有点磨叽,如果熟练制作,这个制作过程是非常快速的。
二、管理
现在场景中,既有辅助的曲线,还有可用新生成的曲面。犀牛没有其他三维软件的对象列表,所以,不能直接看到这些对象,如何管理它们呢?
1、在犀牛中也有图层,来管理场景中的对象。预设有六个图层。默认为预设值。
2、现在场景中有曲线和制作的曲面,都混在一起,容易误操作。你总不能把吃的、玩的、穿的都放在一个屋子里边吧?应该用柜子分别对其管理,是吧?我们选择按钮--曲线。
3、选中了场景中所有辅助的曲线。
4、点击右侧属性--图层,选择图层05。把这些曲线放到图层05中。
5、然后,转到图层面板,关闭该图层显示--灯泡。隐藏这些辅助曲线。
三、布尔运算:
1、选择创建体-立方体(犀牛可以直接创建曲线、也可以创建面,更可以直接创建体)
2、在侧视图,创建一个长方体。
3、选择它,打开底部“正交”,直接拖动它,把它移动到合适的位置。
4、选择移动工具中的镜像命令。
5、打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。
6、通过镜像命令准确复制出另一个立方体。
7、选择--布尔命令--差集。
8、按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。
9、这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。
四、倒角制作:
1、为什么要倒角?只要是人工制作的东西,基本上边缘都不是锐利的,菜刀刃除外,哈哈。选择倒角工具(犀牛倒角命令很多,有针对曲线倒角的,针对曲面的,针对体的,我们现在选择的是针对体的,它能一次做完。)
2、选择倒角命令之后,选择要倒角的边。
3、倒角半径,默认为1,点击命令行--“设置全部”。
4、改半径为0.4 。(你可以按照自己的需求设定相对的数值)
5、倒角和不倒角在渲染上有什么区别呢?下图是没有倒角的,边缘非常锐利,不可信吧!
6、这是边缘倒角的,注意看,这边缘有高光出现啊!边缘圆滑,非常可信。
【后记】
1、太多了,不写了,分成2部分写吧。使用图文编写建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。
2、上个星期把330篇文章从网易博客《数字人空间》,搬到来,但丢失了12篇找不回来了,我也没有备份。这个地方,访问速度很快,也不知道,我在能坚持多久。
3、现在退居二线了,我有很多想写的东西,今年计划编写建模、材质、贴图、渲染类文章,明年,再写一些关于动画、游戏制作方面的学习笔记。但是,长期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG这个工作,就是太消耗人的精力了。有时候,我真的不想再写了,但网易博客,网友给我的鼓励和支持,让我坚持下去,我想到40级,400篇文章就不写了,没有动力了。来到了,这里还有打赏,居然写文章还能“赚点”小钱,虽然1元2元,这个让我更兴奋。毕竟自己写的东西,得到大家认可,有点“价值”。我也还有点用啊!坚持写到400篇!
4、可能网友疑问:为什么BLENDER入门系列不写了?说起来,这是因为生气!有个博友私信我,说我写的BLNDER入门文章,他看了之后,感觉非常容易学,他看着我的文章入门很快。并非常不客气地要求我编写建模实例和渲染,尤其是骨骼绑定动画方面知识。看得出,他很急切。但你求人,也不能这么硬气啊!你是领导啊!我收你的学费了吗?我有义务为你服务吗?你不知道退居二线的人,脾气都大吗?我已经写好的几篇BLENDER的文章,我就不发!唉!走向社会,尤其是参加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是与人沟通协调方面,可惜,在大学,这些东西没有人教!
5、网友提到:“能否制作一个完整的项目”,我回答:不能!首先,图文这种方式不适合讲述大型项目;其次,制作一个完整的项目,需要很多软件的帮助,我们这里就是讲解一个软件关于某一方面的技巧;最后,我这个是免费的学习笔记,不系统,跳跃很大,随性而写,不是为了收费的培训。所以,只能这样了。如果你想系统学习,你可以在网上购买专门系统的“教学视频课程”。
犀牛流苏怎么建模
犀牛流苏建模。根据查询相关资料,步骤如下:
1、打开软件进入到首页,包含四个工作视窗。
2、通过快捷命令sphere绘制一个球体。
3、通过指定第一点和第二点完成球体的绘制。
4、建模就是这么简单,通过各项指令来完成指定物体的轮廓绘制,以上球体可以假设为绘制一个篮球或者排球均可,只要给球体一个直径或者周长来完成绘制即可,道理就是这样。
5、绘制好建模模型之后通过选择渲染工具渲染查看渲染效果。
6、点击后处理效果,其中各项属性调整数值达到预期效果。
数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-5
【前言】
继续制作
二、制作金属插头:
1、绘制矩形线,犀牛绘制工具很多啊!
2、在底部设置捕捉如下:
3、绘制矩形线框如下:
4、选择矩形线框把它炸开,就是四个边分离。
5、你看炸开的矩形线框,就可以单独选择每一个边线。
6、选择编辑曲线组--曲线倒角。
7、在命令行,用鼠标点击 半径设置为1.5。
8、分别点击两条边,倒角完成。
9、框选所有曲线,点击旁边的组合命令,重新组合成为“多段线”,变成一个封闭曲线。
其实,曲线倒角不用炸开封闭曲线,就能做成。我是故意让你知道什么是“炸开”!
10、选择挤压成面命令。这个命令可以把曲线延直线挤压成曲面,也能把封闭的曲线直接挤压成为两端封闭的体。
11、在命令行一定选择“实体=真”,否则挤压出来的是面,两边没有封口。
12、对刚挤压的体进行倒角。
13、为了节约资源,只对能看到的地方倒角。
14、倒角之后,在渲染的时候,在倒角处会形成高光,增加立体感和真实感。
15、选择-选择曲线命令。
16、把场景中这个辅助曲线选中。
17、把它转移到图层05 隐藏起来,以免干扰其他对象。这是一个好习惯。千万不要删除,说不定后边的建模还要用呢!
18、同理再建立矩形曲线,制作金属插头。
19、下面我们把这个曲线精确移动。选择移动工具。
20、移动工具是这样的,它首先让你选择一个基准点,选上之后,移动基准点捕捉到另一个位置上。
21、然后同理挤压曲线,记住:挤压出来的是实体。
22、为了避免干扰,我们可以隐藏主体。选择主体,然后,按中间,弹出来的POP菜单,选择哪个灰色灯泡。
23、现在方便编辑了。
24、同理给能看见的地方倒角,半径0.1左右。
25、下面把中间的圆洞做出来。建立圆柱。
26、在前视图绘制,使二者相交。
27、使用布尔运算。
28、使用体倒角工具,选择两边曲线。
29、倒角完成。
30、点击鼠标中键,按住灰色灯泡,再弹出菜单,选择亮灯泡,显示全部隐藏对象。
31、使用镜像工具,复制另一半。
32、完成上面制作。
【后记】
一、犀牛建模能力很强大,处理一个问题,会有很多方法和工具帮你解决。从功能和界面来看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先会用CAD,后学会犀牛的。AUTODESK的CAD平面制图功能非常强大,但在立体制作却不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不仅有多边形建模方法,还有NURBS建模工具和命令,但对比犀牛来说,那是初级。但AUTODESK公司在工业设计和 A 级曲面建模方面,有一个重量级的产品:ALIAS。犀牛不能与之相比。但对于CG人来说,犀牛小巧,速度快,功能全,价格便宜,所以是最好的选择。
二、我总觉得可以这样比喻:MESH格式的模型像位图,NURBS格式的模型像矢量图。在平面设计中,位图是由像素组成,矢量图是由公式组成。位图体积大,包含色彩信息丰富,但精细与分辨率有关;而矢量图体积小,精细,与分辨率无关。二者可以相互转化,矢量图转化位图容易,反之可以,但近似。在打印出图的时候,矢量图必须转化位图才能打印。 学习平面设计的人,除了掌握PS处理位图能力,还要掌握AI CORELDRAW处理矢量图能力,否则你就不是一个全面的平面设计师。同理,对于我们从事三维设计的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多边形建模能力之外,还要掌握NURBS建模能力呢?
三、由于,我是给犀牛入门者写的文章,所以,写的很细(就是磨叽)。我希望喜欢犀牛的人,你按照我写的做一遍,简单知道一下流程。等以后,我会投入一些时间,带领初学者,轻松入门的。犀牛建模功能真的很强大,方法很多,命令也多。
比如:犀牛有的时候,一个图标分为左键命令和右键命令,功能不一样。
我们用曲线扫描工具为例子。
1、在侧视图建立一条开放曲线。
2、找到这个命令,如果用左键点击它就是旋转(圆)扫描,如果用右键选择它,则是按曲线轨迹扫描。
3、首先,左键单击它,首先选择被扫描曲线,其次选择扫描的中轴(告诉它中轴的两个点即可),最后,告诉它曲线旋转360度。
4、下面我们再做一个例子。选择矩形曲线绘制,选择圆角矩形命令。
5、绘制一个正方形圆角曲线,我们用这个为路径。
6、找到扫描命令, 注意:这次用右键点击它。
7、首先选择扫描的开放曲线,其次点选这个圆角正方形的的曲线为路径;最后,选取两点为中轴,完成。
8、你还可以把路径换成椭圆,记住用右键选择扫描命令。
9、有意思吧?
四、电子插座没有写完,继续...................
我们来看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握产品细节1)
首先向大家道个歉,教程的更新比较慢,估计大家也期待我的教程很久了,那么对于犀牛的建模技巧,我会从初级讲到高级,所以教程的更新是不会停止的,主要我也是在工作内抽时间来更新我的教程,希望大家去认真学习我讲的每个教程,从中获取对你们更多有用的信息,这也是我发布教程最主要的目的。那么从第七讲开始,我们将重点学习产品的细节造型,这是一个大的课程,我会把产品设计过程中经常遇到的一些细节作为重点来讲解。大家应该都知道没有细节的产品如同没有了灵魂,可想而知细节对于产品来说是非常重要的,我们在完成产品大形的过程中,没有很好的去处理功能和形态上的细节,那这个产品是有问题的。我记得在大学期间,我把设计的产品拿给老师看,他说你这设计的不是产品,有这个功能却没有操作指示,有个按键却不知道干什么的,这就存在着很多产品上的问题,所以连最基本的产品细节都处理不好,那就不能称之为产品,通俗点来讲就是火候不够,还处在塑形(雕塑一样,只注重外形)阶段。所以这里我将引导大家去如何把握细节,如何处理细节。产品的细节处理有很多,列如产品的功能键有很多种,处理方法也各不一样,这里我不可能都讲解到,我会将他们分大类来讲解,希望你们能融会贯通。通常在设计过程中我会把产品细节定义成三大类,当然这只是我个人的定义,也是方便你们去更好地理解和运用,我也能很清晰的去讲解。
这三大类分别是
一、涉及功能细节 二、涉及形态细节 三、涉及工艺细节。我们先来看一下什么是涉及功能细节,产品功能无外乎是指这个产品有什么作用,人机是否合理等。那么我们在产品设计过程中遇到最多的可能是新功能的定义,功能的实现方式或是功能的标志等,这里我们会讲到功能的一种实现载体—功能键,如下图1
图2
图3
功能键是产品的重要细节,没有他们这几个产品就一片空白。
有了功能键我们就要知道其作用是什么,是实现产品的那种功能?这里我要讲到的功能标示也是产品细节处理的一种,那么重点讲解的功能标示是什么,我们先看一下图片,图4
图5
图6
这些功能标志可以用不同的制作方式来表现出来,有的以丝印,如图5。有的随形态以凹凸来表现等,如图6。下面我也会讲解这两种常用的功能标志制作方法和表现形式。
那么在了解什么是涉及功能细节之后,我们就来讲解几个范例,这几个范例是我们在设计过程中经常遇到的几种功能键形式,你们要重点把握他们的制作方法和特征表现。案例1
这是最简单的一种功能键形式,制作方法也很简单,我们需要注意的是圆角,模线和空间层次的把握。这也是所用功能键都需要注意的几个要素,如果说这个功能键的基准面是个曲面的话我们看一下如何制作。曲面为基准面
如图1所示
绘制功能键线形,分割曲面,用曲面拉伸工具往下拉伸成实体如图2所示
炸开实体,删除上盖(实体上曲面),偏移曲线分割实体下盖(实体下曲面)如图3所示
用曲面拉伸工具拉伸下盖中间分割部分成实体做切角处理如图4所示
最后我们利用这个功能键来讲解一下凹凸标示的制作,这种标示我们可以理解为在形态上做凹凸层次,也比较简单。绘制线形标示,调整位置,从侧视图旋转与下基准面接近平行,这点是很很重要,
如图5至6所示
讲到这里你们会问,为什么要旋转与下基准面接近平行,我直接分割基准面不就行了吗,为什么要先拉伸线形图标在分割基准面,我们来分析一下这个问题,先将整个大基准面与功能键旋转较大角度
如图7所示
在top视图直接分割曲面如图8所示
这里我们能发现图标已经变形且位置也相对错误,接着我们再把线形图标调整与基准面接近平行,再次从top视图直接分割曲面如图9所示
这里我们又发现图标还是变形且位置相对错误,那么到这里该如何解决呢,解决方法是我们要根据基准面的法线方向来解决这个问题,先要调整线形图标与基准面最高点的法线方向接近垂直然后再拉伸线形图标切割基准面。
如图10和11所示
用拉伸面分割基准面,用分割出来的面拉伸成实体,炸开实体然后删除实体上盖
如图12至13所示
做到这里我们就基本完成了整个功能键的制作,标示也没有出现变形和位置相
对错误的问题,这是我们制作功能键凹凸标示(包括丝印类标示)必须掌握的核心知识,也是你们后期经常遇到的标示问题,他们是细节和态度的体现,谨慎的建模
思路是学好犀牛的必备要素。下面还需要你们注意的一个问题是圆角的处理,眼前这个功能键显得硬朗并不圆润,所以圆角处理不宜过大。
如图14所示
案例2
这个案例我们也是在曲面上制作,这次教程的所有案例都以曲面为基准面来讲解,希望大家融会贯通,在遇到更为复杂的曲面形态的时候也能从中找到细节处理的乐趣。
如图16所示
绘制线形外框(曲面为基准面)。
如图17所示
修剪曲线并向内偏移适当距离,
如图18所示
用最外轮廓线分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,删除上盖。如图19所示
用第二轮廓线分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,隐藏上盖并相关红色图层。基础面台阶槽完成,下面我们来做主体按键部分如图20所示
显示上一步隐藏的红色图层,用线框外圆分割左右部分并向上移动一定的距离。
如图21所示
绘制截面线并调整相关弧度。
如图22所示
用网格或是双轨生成左右相关曲面。
如图23所示
用嵌面工具衔接左右相关面(这里有人会问嵌面工具生成的面能很好的衔接
吗,其实犀牛里面的曲面是由线来决定的,不是说嵌面工具不好,关键在于你绘制的线,只要你绘制的线能保证其很好的过渡衔接,那么用这个工具生成一个漂亮的
曲面是不成问题的,这个我在前教程说过,过渡衔接的曲面漂不漂亮一是在于你绘制的线生成的相关面衔接趋势,二是在于你的眼力,目测衔接和嵌面趋势从而让你
的衔接面控制自如。在公司,嵌面工具用好了,能很好的提高你的曲面建模效率,减少你的分面时间。如图23所示
是利用到嵌面、网格和双轨等工具的一个范例,其模型效果如图24所示
嵌面和网格、双轨形成的面没有什么区别,初学者我建议多去尝试用工具,工具只要熟练掌握对你以后更高层次的发展和研究都会有很大作用。后期有时间我会单独讲解一下怎么能很好的运用嵌面工具,对于嵌面和周围的衔接面如何把握,如何达到自己满意的衔接效果等。我们接着往后讲解,如图24所示
向内偏移一个实体厚度,方便我们后期处理圆角。
如图25所示
将之前分割出来的大小圆用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,并给一定大小的圆角处理,再分离出圆角内曲面(如图选中的曲面)。如图26所示
提取边缘线向内偏移一定的距离,这个距离需要根据产品的人机弧面来把握,(平缓的弧面偏移距离不宜过大,尖锐的弧面偏移距离适当加大),这是一种在曲面上做内弧或外弧的一个方法,包括弧面的大小,深度都可以自己把握,希望大家重点牢记这个技巧。
如图27所示
绘制一条截面线,截面线的绘制要注意弧度,重点看前视图,要保证底部有衔接空间。
如图28所示
双轨或是网格成面。
如图29所示
嵌面形成完成弧面。如图30所示
弧面光滑无痕迹,这又是用到嵌面工具的一个例子。还是那句话,嵌面工具形成的面漂不漂亮关键在于你绘制的线。
如图31至32所示圆角处理效果
这一讲到这里就结束了,其实我也清楚仅仅两个范例不可能概括所有产品功能键的制作技巧,这一讲我用的都是曲面作为基础面来讲解功能键的制作,不难发现类似于这样的功能键都是从曲面分割到拉伸再到提取边缘线等一步一步来制作,我重点要告诉大家的是制作这样的功能键不能随意,在曲面上制作不同于在平面上制作,他的难度和注意事项要远高于平面,如上面讲到的标示制作和曲面上制作凹凸弧面等,这些在平面上不需要我们注意那些事项。垂直与平面再分割,围绕平面垂直轴旋转一个弧面就可以轻松解决上面的问题,但是在基础面为曲面的基础上就没有那么轻松了,我们更多的需要考虑功能键、功能标识与整个形态的协调搭配,这就是做设计的严谨性。
后面如何把握产品细节2会重点讲解更为复杂的功能键制作(连续功能键和形态独立功能键等),基础面在第二讲只作为功能键的载体。功能键的相对制作难度会提升。如何把握产品细节3会重点讲解涉及形态细节(曲面绘制,曲面与曲面之间如何建立空间关系,面与面之间的建立来如何形成各种形态细节等)。最后希望大家注意红色字体为重点理解内容,涉及到各种建模技巧和注意事项等。
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