flash5鼠标跟随代码(flash鼠标如何实现拖拽)
制作步骤如下1需要创建一个名为“follower”的MovieClip2在舞台上添加一个事件监听器来监听鼠标的移动事件3当鼠标移动时,触发该事件处理函数,并在函数中获取当前鼠标的坐标信息4将“follower”MovieClip的坐标设置为当前鼠标位置即可实现跟随效果;FLASH轻松演绎鼠标特效 Macromedia公司最新推出的动画制作软件FLASH5,除了增加了源代码功能,Bezier 编辑,直接导于FreeHand文件等功能外,对制作鼠标特效也可以轻易的实现了鼠标特 效长期以来一直是网页制作者向往的,我们可以用JAVA Script实现一部分特效,比如鼠 标移动后跟文字鼠标座标显示等,但是不能。
1打开flash80,按Ctrl+F8新建影片剪辑元件 2按T键在舞台上随意写文字ABCDEF作为鼠标跟随的那些文字 3舞台中央的+代表播放时鼠标的位置,按V键把文字放到+的右下方,这样播放时文字跟随在鼠标右下方 4选择时间轴上的第一帧按F9进入到动作帧把鼠标跟随代码粘上去 _ = function;具体思路为给舞台注册一个鼠标跟随事件,鼠标移动的坐标等于你放大镜的坐标例如你的放大镜为astageaddEventListenerMouseEventMOUSE_MOVE,movfunction moveMouseEventvoidax=mouseXay=mouseY。
回答看你的动画是什么格式了,举例是flash的话首先在桌面单击右键,选择“属性”,在选项卡“桌面”中点击“浏览”,在“文件类型”中有“HTML文 档”,那就说明桌面支持“HTML文档”我们只要在网页中导入FLASH动画,就可以实现用FLASH做桌面了 第一步新建一个文本文档并打开它,将以下内容输入到这个文;1 新建一个Flash文件,新建一个MC,命名为“Loading”,添加动画背景2 这里Loading MC的制作有些不同,需要用两个MC来完成,要再新建一个MC作为鼠标跟随效果,命名为“mousem”这里可以模仿ShowGood的旋转星星制作一个动画MC留给读者自己制作3 接着我们把刚做好的mousem MC拖放到Loading。
myMovieClipstartDraglock, left, top, right, bottommyMovieClip 要拖动的影片剪辑实例名Lock 是一个用true或false表示的布尔值,true指定可拖动的影片剪辑锁定到鼠标位置中央,false则为不锁定left, top, right, bottom 参数是 相对于影片剪辑的父级坐标的值,可以设置这些值来指定该影片;以下是一些使用Flash MX中文版实现的实例,旨在帮助你了解和掌握其功能第1篇 基础实例篇 实例1直线运动的小球 实例2沿指定路径运动的小球 实例3弹性球的动态效果 实例4书写动态的黑板字 实例5爆炸特效的演示 实例6彩色文字与图形结合 实例7文字的电影开场动画 实例8制作文字的风动。
鼠标跟随动画 import import stageaddEventListenerEventENTER_FRAME, onFrameLoop监听鼠标跟随动画 stageaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,down_handler监听鼠标按下 var speedNumber = 5 鼠标跟随速度 var stepx,mousex,thetaNumber。
flash鼠标跟随动画制作
比如yy的起始点是0,0鼠标的位置是300,300onEnterFrame的意思就是FLASH中每走一帧就执行一次大括号里的代码这里是 yy_x = yy_x + _xmouse yy_x 5yy_y = yy_y + _ymouse yy_y 5第一次执行yy_x = 0 + 300 0 5 yy。
flash如何实现鼠标经过
第一段代码的意思是用AS代码来画一个箭头,先建立一个Arrow的类,然后通过graphics类下面的各种方法来画一个箭头第二段代码是让箭头跟随你的鼠标,先建立一个Arrow类的对象arrow,然后用一个enterFrame的监听来让arrow跟随鼠标,具体是用一些三角函数的关系来实现的 var vxNumber=Mathcosangle *。
要看下你的代码怎么写的,如果用startdrag实现的会出现这种情况,如果是用帧频事件实现,则可能是元件的注册点位置不对。
1启动flash cs5,执行文件新建命令,新建一个基于actionscript20的flash文档,设置其大小为800*400,帧频为12fps,背景颜色为黑色2执行插入新建元件命令,新建一个名称为“泡泡”的图形元件,然后点击确定按钮进入编辑区域3选择工具箱里椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为淡黄色可以根。
一AS20代码mc为实例元件 mc_y +=_ymousemc_y2 这里的“2”可以自定 mc_x +=_xmousemc_x2二AS30代码mcx +=mouseXmcx2mcy +=mouseXmcx2详细一点就点击第一帧按“F9”输入代码AS20mconEnterFrame=function。
startDragmc,trueMC可拖动,拖动点为MC的中心 Mousehide隐藏鼠标 var iNumber = 0定义变量i,值为0 onMouseMove = function 当鼠标移动时 attachMoviequotmcquot,quotmcquot+i,i从库中加载链接名为mc的元件到屏幕中作为实例,命名为mc+1 thisquotmcquot+i_x = _xmo。
元件2身,连接名ys 元件3尾巴,连接名yz 主场景第1帧代码thisattachMoviequotytquot,quotxy0quot,21for i=1ilt21i++ ifi == 13 thisattachMoviequotyzquot,quotxyquot+i,i else thisattachMoviequotysquot,quotxyquot+i,i cys = evalquotxyquot+icys_yscale = i*5。