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flash拖动代码(flash拖拽到正确位置源文件)

软件开放2周前 (04-24)97

选中它,按f9打开动作面板,在面板里加上以下代码onClipEvent load startDragthis, true 即可 怎么做一个MC按ctrl+f8,进入编辑界面,然后在这个MC里面做自己的动画,做完了把他从库中拖到场景里即可;private function EntereEventvoid var bgWuint=600var bgHuint=350var neint=thismouseXbgW*loadfilewidthbgWvar newYint=thismouseYbgH*loadfileheightbgHne0?ne=0new。

首先必须将你的元件做成按钮,按钮只需要在第一帧有图形就行了,后面三帧不需设置,然后将按钮从库中拖出来,放在场景中或影片剪辑中都可以,接下来将该按钮命名为“aa“选中该影片剪辑,打开属性面板,在左边的实例名称。

flash怎么拖动帧

1、假设你的图片在flash中的是一个实例名称为quotmcquot的影片剪辑,则应在Flash中添加AS30代码如下import 载入需要使用的类,Flash 自动添加语句import 载入需要使用的类,Flash。

2、7将以下代码放到舞台第一帧,按Ctrl+Enter测试默认快捷键PS以上提到的元件实例名,都可以自定,但下面的代码出现到的元件名都要修改成你自定义的 import import import。

3、最简单的,在这两个影片剪辑的帧上加如下代码,as3的 thisaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,StartDragEvent0MouseEventMOUSE_UP,StopDragEventfunction StartDragEventeMouseEventvoid thisstartDrag。

4、onrealse_释放停止拖 onpress_true按下时候开始拖动 onrealse_释放停止拖 等等在舞台上选中 mc1这个剪辑,写生代码就可以了。

5、默认是以元件中心点为中心,中心点不可以拖拽出舞台外你可以加参数设置拖动范围的坐标具体的,你看帮助吧,里面都有。

6、quot呵呵 首先 你先把这36张相片做到1个影片剪辑元件中,该元件第一帧停止 之后把这个元件拖到舞台上,命名为mc 之后在第一帧加入如下代码 var speedNumber=01速度参数,修改次参数可以调整速度 var longint=mc。

flash拖动代码(flash拖拽到正确位置源文件)

7、设物体实例名为xx,在主场景第一帧写xxaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,startdragxxaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,stopdragfunction startdrageMouseEvent xxstartDrag function stopdrag。

8、import import *所有矢量图位图一起动起来*var shpShape = new Shape shp= getChildAt0 as Shape 按钮的命名为btn0,btn1btn0addEventListenerMouseEvent。

flash中做拖动效果

1、回答OK,已经把代码发你了。

2、_thisonEnterFrame = function _ = a_x+100_ = a_y 思路在这了,你不能用startDrag来拖动二个元件,但你可以拖动一个,另一个。

3、求flash AS30按住鼠标元件跟随移动代码,具体要求如下 1必须按住左键元件才跟随鼠标运动 2元件运动为单方向 3松开鼠标元件立即停止移动 4代码需为ActionScript 30 5Replay后此功能不失效自己摸索了一。

4、第三返回主场景,将第二个影片剪辑拖入场景中,实例名为ph_mc ,新建一图层,在第一帧将以下代码复制进去var timeNumber = 1var nNumber = 0按下鼠标拖动 ph_mconPress = function n += 1th。

5、var draggingBoolean=falsefunction dragevtMouseEventvoid if !dragging dragging=truemcstatDragtrue,new Rectangle50,50,400,400evtupdateAfterEvent else dragging=falsemcstopDrag。

6、如果是只在x方向上移动,那么这个注册点的移动其实就是条直线如果是在一个范围内移动,那么注册点的移动就是一个矩形框注册点的移动范围需要用到Rectangle这个类来确定代码如下import import。

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