flash上下左右代码(flash上下左右移动按钮代码)
1、mcstartDragfalse,左边坐标,顶部坐标,右边坐标,底部坐标。
2、1,新建一个影片剪辑元件 2,在其第一帧画人物静止时动作,点击第一帧,打上代码stop3,在第二帧至第N帧画上人物往一边走的动作4,在第N帧上打上代码gotoAndStop25,返回主场景,把元件拖进主场景,给其实例。
3、FLASH8制作上下左右键使其跟随移动的步骤为1新建FLASH文档,设置其场景尺寸背景色及帧频2在文档中新建影片剪辑元件并将其托动至场景中3选中该影片剪辑,打开动作面版输入以下代码onClipEvent keyDown if。
4、新建一个flash文档,只用一帧就可以,先建一个元件,实例命名为aaa,在画两个动态文本,把这两个动态文本的变量设为quotaaa_xquotquotaaa_yquot,再做一个按钮,在这个按钮上加上代码onpress aaa_x=aaa_xaaa_y=。
5、第三步添加监听,你要通过上下左右键去控制,就是添加键盘事件代码thisaddEventListenerKeyboardEventKEY_DOWN,downHandlefunction downHandleeKeyboardEventvoid ifekeyCode==3737代表左,38是上,39。
6、2如果你想调整场景中元件的前后关系,1可以使用图层一层一个的方法,2可以使用修改-排列里的命令 3如果你指的发布影片后,调整影片里元件的前后关系,那只有使用代码了,给你介绍一种AS30的写法如下,粘在时间轴。
7、对影片剪辑设置onClipEvent语句,onClipEvent括号里的选KEYPRESS,就可以让元件上下移动了。
8、你说的问题实际上是游戏制作,比较高级的问题了,我也不甚了了,以下是一点基本的控制左右上下移动的代码控制的对象实例名ball vx = vy=10var keyListenerObject = new ObjectkeyListeneronKeyDown =。
9、问题描述flash图片能随滚动条上下移动,页面上下移动,flash在屏幕的相对位置不变,应如何实现,最好给出详细代码 解析给你一个活动DIV的代码,因为DIV是一个层文件,所以可以在DW里面直观的编辑,直接插入FLASH就可以了。
10、把最后一帧删除,这一步很重要,否则会造成移动时停顿一下三将MC2拖到舞台上放好,在属性面板中加实例名如mc 四将如下代码放到主时间轴上thisonEnterFrame=function这是给舞台加一个帧频事件 ifthis。
11、可以的先做出一整个文字的图层,然后右击图层,选择遮罩层,然后在遮罩层画出一个矩形,要大于或等于文字图块做法是把遮罩层F5延长到第N帧,然后切换到文字层,在第一帧把文字拖到遮罩用的矩形上方遮罩层的图像。
12、其次,你可能把脚本放错位置了,你建一个按钮元件放到舞台上后,点一下按钮,在动作栏变成“动作按钮”时,再把你那一行东西复制进去你检测出错可能是把代码放到这一帧上了,这样就会出错在按钮写完脚本后,记住要点。
13、1建一个层,插入5个关键帧,每帧放1张图片和相应文字 2建另一层,点一下这层的第5帧,按一下F5,然后在这层放两个按钮,在第1个按钮上按F9,输入onrelease prevFrame 然后再到第2个按钮上按F9。
14、onpress,rollOver,dragOver 指的就是在以上三种情况中的任一情况下触发大括号里面的内容根据代码内容来看,其最终目的是要改变根场景下名为quotggquot的元件实例的x坐标和y坐标但是它在每一次改变gg坐标前,用根场景下。
15、上下左右文字的滑动滚动动画效果主要通过flash遮罩层来完成这个功能,这是动画制作一个小技巧,在flash“文字”层中,按快捷键T,输入您要滚动的文字然后在“遮罩“层,按住R,使用矩形工具拉出一个小矩形,填充颜色随意。
16、首先是第一个stop这个代表的是停止的意思,常用于时间轴最后一帧里面,让播放的影片在此处停止,不再循环估计是整个flash代码用到最多的了然后就是对立的play他的意思就是播放,当影片停止时,这个才能发挥。